.NET简谈路由事件

系统 1506 0

本篇文章讲解关于路由事件的相关原理。

什么叫路由事件,字面理解就是事件是可以传递,路由的意思也好理解。路由事件其实就是,事件是会随着某种变化,来回传递。路由事件其实在.NET2.0时期就已经存在了,只不过在一般开发过程中用不到。

从C#3.0开始,就已经封装了关于路由事件的机制。其实这种实现应该可以换个名字来解释。我们可以给路由事件起个便于理解的名字,“事件的路由设计模式”。我们都知道,任何大的框架都是从微小的基本语法开始编写的,平台、语言给我们提供的仅仅是一些能满足日常需求的东西;好东西还得我们自己去写、去创新。在常见的设计模式中,少不了对事件的使用,本人深有体会。是不是高手,不能用他会哪种框架、会哪种语言,而是要看他对他使用的语言所理解程度,能否将一门语言玩的炉火纯青,能否写出高效、简单的框架;这才是高手。这也是很多初学者所喜欢犯的毛病。

路由事件在一些复杂的系统设计中至关重要,比如我有一个对象,这个对象是一个属于容器类的对象,就好比我们Windows应用程序中的Form窗体,这个窗体用来承载一些其他的子窗体。然而这样的递归性的设计,经常性的出现。我们在搭建一个界面时,往这个界面上堆积了很多小的窗口。这些小的窗口又堆积了一些更小的窗口。在设计具有层次性的架构时,我们需要考虑这些对象不能被埋的太深,但是又要保持对象的结构原理,就像下图中所示;

1:

.NET简谈路由事件
上图可能画的不太形象,能表达意思就行了。有一个大的对象上面堆积了很多小的对象,每个小的对象又堆积了一些小的对象。这样的层次结构,我们经常遇见。在.NET平台上开发,基本上都是基于控件的拖拉进行开发的,但是这些控件都是被封装过的,里面又包含了一些小的对象。在2.0的开发中,控件是不支持事件路由的,比如我们在订阅一个控件的事件时,这个事件可能被它上面的事件所处理了;做WINFORM的朋友经常喜欢捕获鼠标单击事件,然后编写事件触发代码。但是会发现只要这个控件被其他控件挡住了,那这个控件肯定是收不到Windows发给它的鼠标单击消息,因为事件没有路由。上面的父控件没有考虑到它的子孙们需要这个消息,在WPF中就提供了事件路由的机制,我们可以捕获到子控件的事件。

其实实现原理就是将事件向下传递,父控件要循环的判断每一个子控件是否被订阅了相关事件,如果父控件捕获到的这个事件子控件也需要,那么就可以将事件向下路由了;

2:

.NET简谈路由事件

如果我们需要框架支持路由事件的化,那么我们在前期设计的时候,需要将对象进行提取,对需要路由事件的对象进行基类封装;就好比我们从Control控件的基类开始。

下面我们来看一个小例子,以帮助大家能理解原理,在自己开发项目的时候能用的上。

一:容器对象代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace 路由事件
  5. {
  6. ///<summary>
  7. ///容器类
  8. ///</summary>
  9. public class Container
  10. {
  11. ///<summary>
  12. ///鼠标单击事件
  13. ///</summary>
  14. public event EventHandlerClick;
  15. ///<summary>
  16. ///子对象集合
  17. ///</summary>
  18. private List<Child>childlist= new List<Child>();
  19. ///<summary>
  20. ///触发当前对象的Click事件
  21. ///</summary>
  22. public void OnClick()
  23. {
  24. Click( "父对象接受到Click事件" , null ); //触发当前父容器的事件
  25. foreach (Childc in childlist)
  26. {
  27. c.OnClick();
  28. }
  29. }
  30. ///<summary>
  31. ///添加子对象方法
  32. ///</summary>
  33. ///<paramname="c"></param>
  34. public void Add(Childc)
  35. {
  36. childlist.Add(c);
  37. }
  38. }
  39. }

二:子对象代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace 路由事件
  5. {
  6. ///<summary>
  7. ///子对象
  8. ///</summary>
  9. public class Child
  10. {
  11. ///<summary>
  12. ///鼠标单击事件
  13. ///</summary>
  14. public event EventHandlerClick;
  15. public void OnClick()
  16. {
  17. Click( "子对象接受到Click事件" , null );
  18. }
  19. }
  20. }

三:调用代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace 路由事件
  5. {
  6. class Program
  7. {
  8. static void Main( string []args)
  9. {
  10. Containercontainerobject= new Container();
  11. containerobject.Click+= new EventHandler(containerobject_Click);
  12. Childchildobject= new Child();
  13. childobject.Click+= new EventHandler(childobject_Click);
  14. containerobject.Add(childobject);
  15. if (Console.ReadLine()== "StartClick" )
  16. {
  17. containerobject.OnClick();
  18. }
  19. }
  20. static void childobject_Click( object sender,EventArgse)
  21. {
  22. Console.WriteLine((sender as string ));
  23. Console.ReadLine();
  24. }
  25. static void containerobject_Click( object sender,EventArgse)
  26. {
  27. Console.WriteLine((sender as string ));
  28. Console.ReadLine();
  29. }
  30. }
  31. }

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