在程序中使用钩子

系统 1811 0
使用钩子

在程序中使用钩子



库引用
using   System .Runtime.InteropServices;



DLL模块
使用钩子首先必须知道一个比较重要的知识。也就是系统全局钩子必须将钩子代码放置在一个单独的DLL中。该DLL加载后会将代码嵌入其他应用程序的进程中,从而实现获取全局的鼠标键盘信息。

因此,想要在C#中使用钩子函数的话,首先花一点功夫自己写一个DLL是一个不错的想法。即使你用的钩子不需要DLL,对于你以后增加功能只会更方便:-)



DLL模块的基本实现(C++)
// ==========include文件==========
// 定义回调函数的函数类型
typedef VOID (CALLBACK *CallBackFunc)(WPARAM, LPARAM);

// 安装钩子(当include被其他程序引用的时候,dllexport → dllimport)
extern  " C " __declspec(dllexport) VOID InstallHook(HINSTANCE, CallBackFunc, CallBackFunc);

// 卸载钩子(当include被其他程序引用的时候,dllexport → dllimport)
extern  " C " __declspec(dllexport) VOID UninstallHook();

// ==========cpp文件==========
// KB=Keyboard
// MS=Mouse
// 钩子的全局变量
HHOOK _hHookKB = NULL;
HHOOK _hHookMS = NULL;

// Ctrl是否被按下
BOOL  _bCtrlDown = FALSE;

// DLL外部传入的回调函数(C#侧传入)
CallBackFunc _funcMS = NULL;
CallBackFunc _funcKB = NULL;

// 函数声明
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int , WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc( int , WPARAM, LPARAM);

// 安装钩子
VOID  InstallHook (HINSTANCE hInstance, CallBackFunc funcMS, CallBackFunc funcKB)
{
   // 将外部传入的回调函数保存起来
  _funcMS = funcMS;
  _funcKB = funcKB;

   // 安装键盘钩子
   if (_hHookKB == NULL)
  {
    _hHookKB = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hInstance, 0);
  }

   // 安装鼠标钩子
   if (_hHookMS == NULL)
  {
    _hHookMS = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, LowLevelMouseProc, hInstance, 0);
  }
}

// 卸载钩子
VOID  UninstallHook ()
{
   // 卸载鼠标钩子
   if (_hHookMS != NULL)
  {
    UnhookWindowsHookEx(_hHookMS);
  }

   // 卸载键盘钩子
   if (_hHookKB != NULL)
  {
    UnhookWindowsHookEx(_hHookKB);
  }

   // 全局函数清空
  _hHookKB = NULL;
  _hHookMS = NULL;
  _funcMS = NULL;
  _funcKB = NULL;
}

// 简单的键盘钩子处理函数
LRESULT CALLBACK  LowLevelKeyboardProc ( int  nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     // 返回值,如果想屏蔽一些数据的话,比如不想让监视的应用程序获得Enter键的事件
     // 那么在这个函数中处理完Enter键后,直接设定返回值为S_OK,不调用CallNextHookEx()直接返回
  LRESULT nRet = S_FALSE;

   // 一些键盘钩子获得的信息
   //PKBDLLHOOKSTRUCT pKb = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;

   switch (nCode)
  {
     case  HC_ACTION:
       // 获得此时Ctrl键的状态
      _bCtrlDown = ((GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0);

       // 如果外部传入过回调函数,则调用之
       if  (_funcKB != NULL)
      {
        _funcKB(wParam, lParam);
      }
       break ;
  }

   // 为了使被监视的程序正常处理事件,必须调用CallNextHookEx()
  nRet = CallNextHookEx(_hHookKB, nCode, wParam, lParam);

   return  nRet;
}

// 简单的鼠标钩子处理函数
LRESULT CALLBACK  LowLevelMouseProc ( int  nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     // 返回值,如果想屏蔽一些数据的话,比如不想让监视的应用程序获得鼠标滚轮的事件
     // 那么在这个函数中处理完鼠标滚轮事件后,直接设定返回值为S_OK,不调用CallNextHookEx()直接返回
  LRESULT nRet = S_FALSE;

   // 一些鼠标钩子获得的信息
   //PMOUSEHOOKSTRUCT pMS = (PMOUSEHOOKSTRUCT)lParam;

   switch (nCode)
  {
     case  HC_ACTION:
       // 键盘Ctrl按下的情况下,才调用鼠标的回调函数
       if  (_bCtrlDown && _funcMS != NULL)
      {
        _funcMS(wParam, lParam);
      }
       break ;
  }

   // 为了使被监视的程序正常处理事件,必须调用CallNextHookEx()
  nRet = CallNextHookEx(_hHookMS, nCode, wParam, lParam);

   return  nRet;
}



C#侧的基本运用
// 一个简单的使用钩子的运用
public   class  UseHook
{
     // 声明DLL中的输出函数
     // 安装钩子函数
    [ DllImport (" xxx.dll ")]
     public   static   extern   void  InstallHook( IntPtr  hInstance, CallBackFunc funcMS, CallBackFunc funcKB);

     // 卸载钩子函数
    [ DllImport (" xxx.dll ")]
     public   static   extern   void  UninstallHook();

     // 回调函数声明
     public   delegate   void  CallBackFunc( IntPtr  wParam,  IntPtr  lParam);

     // 启动钩子
     public   void   Start ()
    {
         // 使用当前模块句柄启动钩子
        InstallHook(
            Marshal.GetHINSTANCE(
                     Assembly .GetEntryAssembly().GetModules()[0]
                    ),
            MouseCapture,
            KeyboardCapture
            );
    }

     // 停止钩子
     public   void   Stop ()
    {
        UninstallHook();
    }
    
     // 鼠标回调事件
     protected   void   MouseCapture ( IntPtr  wParam,  IntPtr  lParam)
    {
         // 当有鼠标事件发生时,这个函数会被调用
    }

     // 键盘回调事件
     protected   void   KeyboardCapture ( IntPtr  wParam,  IntPtr  lParam)
    {
         // 当有键盘事件发生时,这个函数会被调用
    }
}


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