State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".
这个我没有想到适合的实例,故用了cbf4life的代码:
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".

这个我没有想到适合的实例,故用了cbf4life的代码:
package pattern.state; public abstract class LiftState { protected Context context; public Context getContext() { return context; } public void setContext(Context context) { this.context = context; } public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
package pattern.state; public class OpenState extends LiftState { @Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closedgState); super.context.close(); } @Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void stop() { // TODO Auto-generated method stub } }
package pattern.state; public class ClosedState extends LiftState { @Override public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openState); //置为门敞状态 super.context.getLiftState().open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runState); //设置为运行状态; super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stopState); //设置为停止状态; super.context.getLiftState().stop(); } }
package pattern.state; public class RunState extends LiftState { @Override public void close() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void open() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void run() { System.out.println("电梯上下跑..."); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stopState); //设置为停止状态; super.context.getLiftState().stop(); } }
package pattern.state; public class StopState extends LiftState { @Override public void close() { } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openState); super.context.getLiftState().open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runState); super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } }
package pattern.state; public class Context { public final static OpenState openState = new OpenState(); public final static ClosedState closedgState = new ClosedState(); public final static RunState runState = new RunState(); public final static StopState stopState = new StopState(); private LiftState liftState; public void setLiftState(LiftState liftState) { this.liftState = liftState; this.liftState.setContext(this); } public LiftState getLiftState() { return liftState; } public void open() { this.liftState.open(); } public void close() { this.liftState.close(); } public void run() { this.liftState.run(); } public void stop() { this.liftState.stop(); } }
package pattern.state; public class Test { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setLiftState(new OpenState()); System.out.println("************************"); context.open(); System.out.println("************************"); context.close(); System.out.println("************************"); context.run(); System.out.println("************************"); context.stop(); } }