前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本, 还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。
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实例2-3打字效果
[1b] ( 1 )基本思路
[/1b][1b] [/1b]① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。
② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。
③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。
④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。
⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。
⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。
[1b] ( 2 [/1b][1b])新知识点
[/1b]my_txt.scroll // 定义文本在文本字段中的垂直位置。
my_txt.maxscroll;// my_txt.scroll 的最大值。
my_str.substring// 返回一个字符串。
arguments.length// 实际传递给函数的参数数量。
Math.random()// 返回一个 0-1 之间的随机数。
Math.ceil()// 对数字或表达式按进位法取整。
[1b] (3)实例说明 [/1b]
① 建一输入文本,变量名: shuru 。
② 建一动态文本,变量名: shuchu 。
③从公用库中拖入一按钮,点开并插入“打字”二字。
④ 为输入文本作一滚动条,包括上下按钮和一个类型为 MC 的“滑块”。
[1b] ( 4 [/1b][1b])编写动作脚本 [/1b]
①在“打字”按钮上输入:
on (press) {
Play();
}
② 在滚动条的向上按钮上输入:
on(release){
shuru.scroll-=1;// 可显示的文本垂直下移一个单位,即向上多看一行。
}
③ 在滚动条的向下按钮上输入:
on(release){
shuru.scroll+=1;// 可显示的文本垂直上移一个单位,即向下多看一行。
}
④ 在滚动条的“滑块”上输入:
onClipEvent (load) {
shang = this._y;// 设此变量作为“滑块”的初始垂直位置
zuoyou = this._x;// 设此变量作为“滑块”的初始水平位置
N = 30; // 设此变量作为“滑块”的垂直位置变动的最大值,本例中其实是一以常量状态存在。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1137.html