LuaPlus学习(二)
系统
1947 0
用lua做配置文件
可以用lua做程序的配置文件。
LuaPlus提供了读写lua脚本文件的功能,我们可以将配置信息以Table的形式存储在lua脚本中,然后利用LuaPlus进行读取和更改。
一、创建配置文件
配置文件可以用文字编辑器创建,也可以在C++代码中创建。我们先在C++中创建。利用CreateTable创建一个名为"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函数设置表格内容,最后用DumpObject函数保存到文件。代码如下:
void
SaveTable()
...
{
LuaStateOwnerstate;
LuaObjectmyTable
=
state
->
GetGlobals().CreateTable(
"
Window
"
);
myTable.SetInteger(
"
width
"
,
640
);
myTable.SetInteger(
"
height
"
,
480
);
myTable.SetString(
"
title
"
,
"
MyFirstWindow
"
);
myTable.SetBoolean(
"
enabled
"
,
true
);
myTable.SetInteger(
"
alpha
"
,
128
);
myTable.SetString(
"
backgroundimage
"
,
"
bg.jpg
"
);
state
->
DumpObject(
"
FirstWindow.lua
"
,
"
Window
"
,state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
],
0
);
}
相关函数的说明参见文档。
二、读取配置文件
Lua配置文件的加载和其它脚本文件一样,可以用DoFile函数,然后可以用GetGlobals加索引的形式获取表格LuaObject对象,最后用[ ]访问表格的元素。代码如下:
void
ReadShowTable()
...
{
LuaStateOwnerstate;
state
->
DoFile(
"
FirstWindow.lua
"
);
LuaObjectmyTable
=
state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
];
//
getWindowTable'sitem
printf(
"
WindowTableinFirstWindow.lua:
"
);
printf(
"
width=%d
"
,myTable[
"
width
"
].GetInteger());
printf(
"
height=%d
"
,myTable[
"
height
"
].GetInteger());
printf(
"
title=%s
"
,myTable[
"
title
"
].GetString());
printf(
"
enabled=%s
"
,myTable[
"
enabled
"
].GetBoolean()
?
"
true
"
:
"
false
"
);
printf(
"
alpha=%d
"
,myTable[
"
alpha
"
].GetInteger());
printf(
"
backgroundimage=%s
"
,myTable[
"
backgroundimage
"
].GetString());
}
三、更改配置文件
读取配置文件的过程和上一节类似,更改与保存和第一节类似。代码如下:
void
RewriteTableContents()
...
{
LuaStateOwnerstate;
state
->
DoFile(
"
FirstWindow.lua
"
);
LuaObjectmyTable
=
state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
];
myTable.SetInteger(
"
width
"
,
800
);
myTable.SetInteger(
"
height
"
,
600
);
printf(
"
newwidth=%d,height=%d
"
,myTable[
"
width
"
].GetInteger(),myTable[
"
height
"
].GetInteger());
state
->
DumpObject(
"
FirstWindow.lua
"
,
"
Window
"
,state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
]);
}
值得注意的是,更新配置文件时,不能单独更新表格的某一个元素。我试验了下,出错。也许是我的方法不对。所以我现在一次更新整个表格。
下面是main函数:
int
_tmain(
int
argc,_TCHAR
*
argv[])
...
{
printf(
"
nowcreatetableandsaveinFirstWindow.lua:
"
);
SaveTable();
printf(
"
nowreadtablefromFirstWindow.lua:
"
);
ReadShowTable();
printf(
"
nowretrievethetable,changethe"width"and"height"value,thensave:
"
);
RewriteTableContents();
printf(
"
now,re-readfromFirstWindow.lua:
"
);
ReadShowTable();
return
0
;
}
工程的设置和上一篇文章一样。
F7编译后CTRL+F5即可看到运行结果。
值得注意的是,table可以嵌套table。这样我们便可以实现复杂的配置文件。
LuaPlus学习(二)
更多文章、技术交流、商务合作、联系博主
微信扫码或搜索:z360901061
微信扫一扫加我为好友
QQ号联系: 360901061
您的支持是博主写作最大的动力,如果您喜欢我的文章,感觉我的文章对您有帮助,请用微信扫描下面二维码支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金额吧,狠狠点击下面给点支持吧,站长非常感激您!手机微信长按不能支付解决办法:请将微信支付二维码保存到相册,切换到微信,然后点击微信右上角扫一扫功能,选择支付二维码完成支付。
【本文对您有帮助就好】元