Android

【Android Developers Training】 3. 构建一个

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html一.构建一个简单UI一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI)。通常View对象是一些UI控件,比

系统 2019-08-12 01:55:23 1899

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【Android Developers Training】 26. 在SQL数

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html在数据库中保存数据,对于重复性的或者结构化的数据来说是很理想的,比如:联系人信息。这节课我们假定你对SQL数据库有一个大致的了解,并且帮助你在Androi

系统 2019-08-12 01:55:18 1899

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【Android Developers Training】 32. 向其它应

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/sharing/send.html当你构造了一个intent,你需要制定你的intent将会“激活”的行为。Andriud定义了一些行为,就像你所料想的一样,这里面就有ACTION_SEND这个行为,它表明了这个inten

系统 2019-08-12 01:55:17 1899

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【Android Developers Training】 30. 允许其它

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/intents/filters.html之前的两节课关注于故事的一面:从你的应用启动另一个应用的activity。但是如果你的应用可以执行一个对另一个应用来说有用的行为,那么你的应用就应该准备好响应由其他应用

系统 2019-08-12 01:55:17 1899

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Hardware Acceleration | Android Developers

HardwareAcceleration|AndroidDevelopersHardwareAccelerationInthisdocumentControllingHardwareAccelerationDeterminingifaViewisHardwareAcceleratedAndroidDrawingModelsSoftware-baseddrawingmodelHardwareaccelerateddrawingmodelUnsupported

系统 2019-08-12 01:55:05 1899

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【Android Developers Training】 14. 序言:管

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html当一个用户使用你的应用,或者返回,或者退出时,Activity的实例会在它的生命周期内对应地切换到相应的状态。例如:当你的Activity第一次启动时

系统 2019-08-12 01:53:23 1899

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按着步骤来,学习Android NDK入门很简单

这是我转的文章,是篇外文翻译,将介绍如何学习安装AndroidNDK并开始使用它。在这一教程结束后,将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。教程细节技术:AndroidSDK、NDK、C语言难度:进阶预计完成时间:60-90分钟(⊙﹏⊙b汗,还是挺长时间的)先决经验:在开始之前,需要先花点时间了解一下这一教程的难度。它的标记是“进阶”。之所以标为“进阶”是因为作者想要确保你符合以下要求:1、有Java和C语言经验。2、能适应命令行操作。

系统 2019-08-29 23:37:05 1898

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android 自定义菜单

android中自定义菜单在android开发的过程中系统自带的菜单往往满足不了开发中的一些需求,比如说一排最多只能放置三个菜单,坐多只能放置6个,再多的话就会折叠起来,如果我们想再一排显示4个或5个菜单那么就要自己想办法处理。这里我用布局的隐藏并加上动画来模拟菜单的效果。要点:1、隐藏和显示菜单,我使用了一个线性布局把菜单封装起来。

系统 2019-08-29 23:28:37 1898

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1、搭建android开发环境

一、在eclipse中插入ADT1、运行eclipse2、help------>insertnewsoftware3、选择“add”4、Name:输入androidLocation:输入http://dl-ssl.google.com/Android/eclipse/二、安装androidSDK1、到android官网下载SDK安装器http://developer.android.com/sdk/index.html2、将下载的文件解压Add-ones:

系统 2019-08-29 23:28:12 1898

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Android事件处理流程

Init------------zygote---------system-server-------------------windosmanager------------------------------------------------------------UEventObserver------------------------------------------------------------InputDeviceRead-----

系统 2019-08-29 23:08:31 1898

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活用Android的Message Queue(1)

1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新创建一个线程,或称线程(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。lAndroid里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换消息(Message)。l一个线程可以创建一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。l你可以创建Handler对象来与Looper沟通,以便push新消

系统 2019-08-29 23:07:31 1898

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Android学习笔记(五):Activity和main.xml文件

我们在Andriod学习笔记(三):Andriod程序框架,中对main.xml文件进行了初步的了解,这本次,我们将初步学习Activity和main.xml的关系。虽然我们可以使用javacode来编写UI,但是更通用的方式是使用XML-basedLayout文件,它用于描述widget和container之间的关系。这使得我们可以方便阅读和是UI设计独立,也使得一些IDE工具可以提供直观的GUI。1、修订main.xml

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Android 双色球小游戏【安卓进化十二】

最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就

系统 2019-08-29 23:01:07 1898

Android

Android的一些开源项目集锦 以备以后研究

FBReaderJFBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。项目地址:http://www.fbreader.org/FBReaderJ/AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。项目地址:http

系统 2019-08-29 22:38:21 1898