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编程技术

自动化单元测试的意义

自动化单元测试的意义出处作者:许式伟写于:2005年3月背景:WPSOffice2005(开发代号:V6)原文:why-unit-test.pdf(pdf格式)目录自动化单元测试的重要特征单元测试的项目意义单元测试对设计的意义cppunitforv6将测试案例写在dll中常规测试的缺陷一般是基于手工的,不具备可回归性。因此测试的效率不高。由于缺乏效率,往往导致测试仅仅针对典型数据,覆盖面往往也很低。自动化单元测试的重要特征自动化、可回归性Quiet案例的执

系统 2019-08-29 23:46:58 2181

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鼠标特效--弹性框架的制作

在送上教程之前,我想先感谢一位经典的网友,他介绍了一个数学公式编辑软件MATHTYPE,对我这次写教程有了很大的帮助.但是是谁一时想不起来,又找不到.如果找到的话,我一定会把他的大名公布出来,以示感激.这是两个月前答应一位网友写的教程,但是当初没有时间,所以拖到现在.而且这个效果还是有相当一部分的人曾经在论坛上问过怎么做的.现在笔者挤出了点时间,给大家送上这个教程.[1b][url=/Files/BeyondPic/2006-9/15/mousewave.

系统 2019-08-29 23:42:50 2181

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Lucene(2.4.1)技术研究(3)--Document源代码

1、Document文件Document是lucene自己定义的一种文件格式,lucene使用docement来代替对应的物理文件或者保存在数据库中的数据。因此Document只能作为数据源在Lucene中的数据存贮的一种文件形式。Document只是负责收集数据源,因为不同的文件可以构建同一个Document。只要用户将不同的文件创建成Document类型的文件,Lucene就能快速找到查找并且使用他们。对于一个Document文件,可以同时增加多个Fi

系统 2019-08-29 23:36:26 2181

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DataRabbit 轻量的ORM框架(16)-- Entity缓存

在许多项目应用中,我们设计的数据库中的一些表中的数据变化的频率很慢,比如,我们有个GameInformation表保存所有已上线的游戏的信息,这个表中的数据变动的频率就很小(因为可能一两个月才会有个新游戏上线或偶尔修改一下已上线游戏的具体信息(通常都是不需紧急更新的)),而且,这个表中的数据又经常被用到,比如根据GameID获取游戏的名字、简介等等。这种表就很适合缓存在内存中,这样可以提供更好的性能和有效地降低数据库的负载。DataRabbit.Appli

系统 2019-08-29 23:20:37 2181

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js 中的算术运算

js中的算术运算Math.pow(2,53)//=>9007199254740992:2的53次幂Math.round(.6)//=>1.0:四舍五入Math.ceil(.6)//=>1.0:向上求整Math.floor(.6)//=>0.0:向下求整Math.abs(-5)//=>5:求绝对值Math.max(x,y,z)//返回最大值Math.min(x,y,z)//返回最小值Math.random()//生成一个大于等于0小于1.0的伪随机数Math

系统 2019-08-29 23:08:42 2181

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极客标签Web前端开发资源大荟萃#015

1.无卡顿的···纯css···的···动态···图标····很炫酷的内容分享按钮,28期挑战赛作品,喜欢的同学来参考一下。代码链接:http://www.gbtags.com/gb/rtreplayerpreview/1253.htm2.太阳系以外的行星一个大规模的,不断运行在特定轨道上的,闪烁的,并可对鼠标的点击有反应的星系系统,趣味性很强。代码链接:http://www.gbtags.com/gb/rtreplayerpreview/1268.htm

系统 2019-08-29 22:42:01 2181

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构建富 Internet 应用程序

使用OpenLaszlo、EclipseLaszloIDE和WebTools级别:中级ChristopherJudd,自由作家和顾问,JuddSolutions,LLCB.J.Allmon,软件咨询人员,PillarTechnologyGroup2006年2月22日很多用户都对当今基于HTML的Web应用程序的功能和性能不满意。用户想要这样的桌面应用程序,即易于安装并能够访问Web应用程序提供的功能。本教程演示如何使用开放源码的OpenLaszlo框架、基

系统 2019-08-29 22:41:42 2181

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人物绘画教程 flash画人像

1.打开FlashMX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E161

系统 2019-08-29 22:24:03 2181