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编程技术

Flash游戏制作--五子连珠(一)

五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围棋棋盘上进行比赛,这里玩家的对手将变成电脑,想不想和电脑过过招呢?下面我们就来学习使用Flash制作五子连珠这个游戏。游戏的主界面如图1所示:图1游戏玩法:五子连珠这个游戏需要由两位选手一起来完成,其中一位是电脑,电脑在游戏中使用黑棋比赛,您在游戏中使用白棋进行比赛,游戏的目的是尽量将自己的棋在棋盘上排

系统 2019-08-29 23:19:15 2140

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高效存储技术研究

高效存储技术研究1引言物质、能量和信息是自然科学研究的三个基本对象,处理、传输和存储是信息计算的三大基本任务。随着信息化技术水平的不断提高,数据已经取代计算成为了信息计算的中心,数据将成为企业最终有价值的财富。1998年图灵奖获得者JimGray曾断言:现在每18个月新增的存储量等于有史以来存储量之和。根据预测,2020年数据宇宙将达到35.2ZB(1ZB=1百万PB),比2009的0.8ZB增加44倍。在如此强大的实际需求推动下,人们不断追求海量存储容量

系统 2019-08-29 23:13:50 2140

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AVA环境变量设置图文教程

1、在【我的电脑】上按右键,选择【属性】2、选择【系统属性】面板上面的【高级】选项,然后选择下面的【环境变量】3、在底部的【系统变量】列表中,查找变量名为“JAVA_HOME”的系统变量,如果没有,则点击【新建】按钮,在弹出的对话框里,变量名填入“JAVA_HOME”,在变量值里面填入jdk的安装路径(本教程以“C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_04”为例)4、点击【确定】,查找变量名为“Path”的环境变量,然后点击【编辑】按钮

系统 2019-08-29 22:59:02 2140

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Flash Lite 2让移动设备轻松浏览Flash

http://design.yesky.com/flash/261/2267761.shtml注:本报道由互联网上的信息综合编辑而成,感谢太平洋论坛的苏醒的燕子、蓝色理想的Danger以及其他网友。美国当地时间1月3日,Adobe公司宣布推出了FlashLite2和FlashPlayerSDK7,这两款软件能够让手机和消费电子产品用户浏览Flash内容的网站。FlashLite2是面向非PC平台的Flash播放软件,FlashPlayerSDK7是面向消费

系统 2019-08-29 22:51:55 2140

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Flex3 组件的定位和布局

Flex组件的定位和布局大多数Flex容器使用预定义的规则集来自动定位您在其内定义的所有子组件。如果您使用Canvas容器,或者Application或Panel容器,其layout属性被设置为"absolute",则可以为其子级指定绝对位置,或者使用基于限制的布局。在Flex应用程序中定位组件的方法有三种:使用自动定位使用绝对定位使用基于限制的布局使用自动定位对于大多数容器,Flex会根据容器的布局规则(如布局方向、容器填充和容器的子级之间的间隙)自动定

系统 2019-08-29 22:47:43 2140

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藉由分离来降低风险:云端内的职权分离

作者:ToddThiemann许多政府法规都规定企业在内部控管机制上必须采取职权分离原则。职权分离原则是将一项关键工作由不同人员共同负责,藉由「监督与制衡」来达到防弊与防错。国际计算机稽核协会在这里有一篇关于职权分离的不错文章,此外,网络作家NickSzabo在这里也讨论了一些职权分离的概念。内部控管与职权分离适用于Sarbanes-Oxley沙宾法案(请看这里的内部控管报告)、PCIDSS、FERC等等法规的遵规。产业知名分析机构Forrester和Ga

系统 2019-08-29 22:31:52 2140

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MacOS中的全局快捷键设定 With Objective C

writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件全局快捷键属于比较有用的功能了,在Windows下使用RegisterHotkey可以很方便的设定,(指的是通过程序设定啊)Qt中没有封装此功能,所以稍微麻烦一点,可以参看我原来的文章《Qt/PyQt中使用系统全局的快捷键》,换到了MacOS中后,又得重新学习了,真是悲哀。。。。。。。搜遍互联网,才总算发现有用的文章,《ProgramGlobalHot

系统 2019-08-29 22:21:11 2140

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jmeter, 性能测试

采用Jmeter测试工具对web系统作的负载测试,得出的响应报表,数据比较难懂,现作一具体说明。以下是在一次具体负载测试中得出的具体数值,测试线程设置情况为:线程数:200,等待时间(ramp-up):0秒,循环次数为永远,另:线程组——这些元件用于指定运行的线程数和等候周期。每个线程模拟一个用户,而等候周期用于指定创建全部线程的时间。例如,线程数为5,等候时间为10秒,则创建每个线程之间的时间间隔为2秒。循环数定义了线程的运行时间。使用调度器,还可以设置

系统 2019-08-29 22:05:31 2140

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Authentication和Authrization(下)

说明:本来想多分几篇来写的,但似乎谈太具体的话,不适合放在这样一个标题下,所以这里先简单介绍一下,之后再视情况挑一些内容重点扯一扯OpenIDOpenID是一个开放的Authentication解决方案,关于OpenID,我在06年的文章里已经谈过,不过那时谈的是最早版本的OpenID,也不知道是哪个版本,现在用的主要是OpenIDAuthentication2.0及其周边的一些扩展功能。OpenIDAuth2.0基本原理与以前的版本没有本质的变化,只是在

系统 2019-08-29 22:05:20 2140