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Windows

轻松掌握Windows窗体间的数据交互

Windows窗体是用于MicrosoftWindows应用程序开发的、基于.NETFramework的新平台。此框架提供一个有条理的、面向对象的、可扩展的类集,它使您得以开发丰富的Windows应用程序。一个Windows窗体就代表了.NET架构里的System.Windows.Forms.Form类的一个实例。作者在CSDN技术论坛.NET板块下的C#分类经常看到有人问起如何在两个Form间传递数据,访问修改对方窗体里面的值。对于有经验的程序员来说不是

系统 2019-08-29 23:53:11 2753

Windows

Windows Embedded Standard CTP发布!

在国际儿童节,接到了WindowsEmbeddedStandard产品组施老师的邮件。当然,她不是祝我节日快乐(失败啊,今年连5.4都是最后一年了,还敢到6.1添乱?),而是告诉我WindowsEmbeddedStandard的CTP(社区预览版)发布了。WindowsEmbeddedStandard,原名WindowsXPEmbedded,籍贯:华盛顿州雷德蒙市……需要说明的是,这次WindowsEmbeddedStandard只是CTP版本的发布,大家

系统 2019-08-29 23:12:22 2753

Oracle

如何查看Oracle情况(比如ASP.NET)

1、查看每个oracle帐户的连接总数Sql代码selectusername,count(username)fromv$sessionwhereusernameisnotnullgroupbyusername2、缺省从v$session中不能直接获得客户端IP,可以在数据库中创建一个追踪客户端IP地址的触发器:Sql代码createorreplacetriggeron_logon_triggerafterlogonondatabasebegindbms_a

系统 2019-08-29 23:11:22 2753

Windows

Windows 2000 Server Baseline Security Checkl

Windows2000ServerBaselineSecurityChecklistThischecklistoutlinesthestepsyoushouldtaketoimprovethesecurityofcomputersrunningWindows2000ServereitherontheirownoraspartofaWindowsNT,orWindows2000,orWindowsServer2003domain.Thesestepsappl

系统 2019-08-29 22:59:56 2753

C#

用C#获取浏览文件夹对话框

【导读】C#里面有选择文件的对话框控件,却没有选择文件夹的对话框控件,我们可以用C#的FolderNameEditor类的子类FolderBrowser类来实现获取浏览文件夹对话框的功能。C#里面有选择文件的对话框控件,却没有选择文件夹的对话框控件,我们可以用C#的FolderNameEditor类的子类FolderBrowser类来实现获取浏览文件夹对话框的功能。下面来看看具体是怎么实现的。首先新建

系统 2019-08-29 22:59:54 2753

编程技术

动态规划-免费的馅饼-HOJ-1176

免费馅饼TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):18519AcceptedSubmission(s):6193ProblemDescription都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内

系统 2019-08-29 22:43:31 2753

ASP.NET

使用ASP.NET 2.0 Profile存储用户信息[翻译] Le

作者:StephenWalther原文地址:http://msdn.microsoft.com/asp.net/default.aspx?pull=/library/en-us/dnvs05/html/UserProfiles.asp译者:TonyQu概要:许多ASP.NET应用程序需要跨访问的用户属性跟踪功能,在ASP.NET1.1中,我们只能人工实现这一功能。但如今,使用ASP.NET2.0的Profile对象,这个过程变得异常简单。StephenWa

系统 2019-08-29 22:36:40 2753

编程技术

Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七

Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话

系统 2019-08-29 22:31:55 2753

编程技术

使用更改跟踪实现数据同步

SQLServer2008引入了更改跟踪,这是一种轻量型解决方案,它为应用程序提供了一种有效的更改跟踪机制。通常,若要使应用程序能够查询对数据库中的数据所做的更改和访问与这些更改相关的信息,应用程序开发人员必须实现自定义更改跟踪机制。创建这些机制通常涉及多项工作,并且常常涉及使用触发器、timestamp列和新表组合来存储跟踪信息,同时还会涉及使用自定义清除过程。通过更改跟踪,可以很容易地编写同步数据的应用,下面是一个使用更改跟踪实现单向数据同步的示例。1

系统 2019-08-29 22:20:45 2753

编程技术

ul li 缩进问题

ul是有序标签。默认会有内边距;list-style:none;就是清除有序的样式;padding;0去除内边距例子#allTabLiul{background:#ffffffnonerepeatscroll00;left:auto;line-height:27px;list-style:outsidenonenone;margin-top:2px;position:absolute;text-align:left;width:100%;z-index:9

系统 2019-08-29 22:10:09 2753