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Java

Java 多线程总结

首先我们先来了解一下进程、线程、并发执行的概念:进程是指:一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。线程是指:进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。一般来说,当运行一个应用程序的时候,就启动了一个进程,当然有些会启动多个进程。启动进程的时候,操

系统 2019-08-29 22:02:32 2547

编程技术

swing版本山寨微信打飞机

闲来无事,顺便想想当前小时候用铅笔画素描的那种感觉,所以山寨着微信的飞机大战画了一个,其实画的还可以把,哈哈哈。。。。游戏做的比较粗糙和简陋,希望大家体谅下。j、k、l、i分别控制飞机的左上右下。swing版本山寨微信打飞机

系统 2019-08-12 09:30:36 2547

编程技术

配置mongodb分片群集(sharding cluster)

Shardingcluster介绍这是一种可以水平扩展的模式,在数据量很大时特给力,实际大规模应用一般会采用这种架构去构建monodb系统。要构建一个MongoDBShardingCluster,需要三种角色:ShardServer:mongod实例,用于存储实际的数据块,实际生产环境中一个shardserver角色可由几台机器组个一个relicaset承担,防止主机单点故障ConfigServer:mongod实例,存储了整个ClusterMetadat

系统 2019-08-12 09:30:32 2547

编程技术

如何用Cocos2d来开发简单的IPhone游戏教程

这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到RayWenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧游戏截图例子下载:Cocos2DSimpleGame.zip(776K)下载次数:348Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能

系统 2019-08-12 09:29:28 2547

各行各业

Ffmpeg和SDL如何同步视频

ong>PTS和DTS幸运的是,音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样,视频流有每秒的帧率。然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)的机制。为了这两个参数,你需要了解电影存放的方式。像MPEG等格式,使用被叫做B帧(B表示双向bidrectional)的方式。另外两种帧被叫做I帧和P帧(I表示

系统 2019-08-12 09:26:44 2547

数据库相关

MSComm occsite 161

今天装了vs2005准备使用新功能进行串口通信,可是vs2005没有mscomm控件,还要手动注册,注册完成后,发现函数跟我原先在vc6.0的不一样,比如6.0是SetCommPort但是vs2005是put_CommPort,很不爽,卸载了2005,继续使用vc6.0,写好程序后,软件一运行到mscomm的create函数就跳出如下错误断言错误,跟踪断点,发现时在判断指针是否为空时出现错误了,在资料上查了很多资料,修改了很多次也不见起作用,以为是2005

系统 2019-08-12 01:55:41 2547

MySql

Mysql配置登陆

1.改表法可能是你的帐号不允许从远程登陆,只能在localhost。这个时候只要在localhost的那台电脑,登入mysql后,更改"mysql"数据库里的"user"表里的"host"项,从"localhost"改成"%"mysql-uroot-pvmwaremysql>usemysql;mysql>updateusersethost='%'whereuser='root';mysql>selecthost,userfromuser;2.授权法例如,你

系统 2019-08-12 01:55:18 2547

数据库相关

SQL 将URL编码转汉字!

原文:SQL将URL编码转汉字!--=============================================--作者:ruijc--描述:将Url编码转明文字符串--=============================================CREATEFUNCTIONFN_URLDecode(@StrVARCHAR(8000)--已经编码的字符串)RETURNSVARCHAR(8000)ASBEGINDECLARE@Pos

系统 2019-08-12 01:55:16 2547

数据库相关

DirectX D3D texture 的Level,解释。。。。

level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。其实第一个参数是一个mipmap层(参见维基百科关于MipMap),如果我们加载一个256*256的纹理,默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面),level参数0(顶层)表示实际大小。每下一层纹理的宽和高都会减半。如256*256的纹理,level=0为256*256的纹理,level=1为128*128的纹理...像这样获取

系统 2019-08-12 01:55:14 2547

SqlServer

走向DBA[MSSQL篇] 积跬步行千里

原文:走向DBA[MSSQL篇]积跬步行千里不知道大家对SQL系列的感不感兴趣先在这里探个路本文针对的读者为SQL菜鸟欢迎大牛驳论或者补充既然是探路篇就先说下数据过滤中的偏门匹配希望能给大家带来收获createtable虫子的临时表(编号varchar(30),名称varchar(30),备注varchar(100))insertinto虫子的临时表values('编号01','name01','这是一个奇迹')insertinto虫子的临时表values

系统 2019-08-12 01:52:37 2547