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编程技术

硬盘分区、寻址和系统启动过程

硬盘物理结构先看下硬盘物理结构1硬盘物理结构硬盘物理上主要是盘片、机械手臂、磁头、和主轴等组成。在盘片逻辑划分上又分为磁道、扇区,例如下图:2盘片磁道、扇区磁道:当硬盘盘片旋转时,磁头若保持在一个位置上,则磁头会在盘片表面划出一个圆形轨迹,这些圆形轨迹就叫做磁道。以盘片中心为圆心,由此可以划分出很多磁道来,这些磁道用肉眼是根本看不到的,因为它们仅是盘面上以特殊方式磁化了的一些磁化区,硬盘上的信息便是沿着这样的轨道存放的,盘片上的磁道由外向内依次从“0”开始

系统 2019-08-29 22:42:31 2164

编程技术

简单实现可以多选的ProductListDialog

只是一个范例,是为了代码快速迭代而写的使用了listView.setChoiceMode(ListView.CHOICE_MODE_MULTIPLE);效果图"style="border:1pxsolidblack;"/>importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importandroid.app.Dialog;importandroid.content.Context;importandroid.os.

系统 2019-08-29 22:17:42 2164

编程技术

MulticastSocket 广播学习

使用MulticastSocket实现多点广播DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端若要使用多点广播,则需要让一个数据报标有一组目标主机地址,当数据报发出后,整个组的所有所有主机都能收到该数据报。IP多点广播(或多点发送)实现了将单一信息发送到多个接受者的广播,其思想是设置一组特殊网络地址作为多点广播地址,每一个多点广播地址都被看做一个组,当客户端需要发送、接收

系统 2019-08-29 22:10:50 2164

编程技术

合成(Composite)模式

合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。合成模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全模式和透明模式。透明方式作为第一种选择,在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add()、remove(),以及getChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合

系统 2019-08-12 09:29:46 2164

各行各业

学习vi编辑器7(上)

第七章高级编辑定制vivi的设置选项影响它的操作方式,可以在vi中使用ex的:set命令修改这些选项.而且,无论vi什么时候启动,它都要读取主目录下的.exrc文件以获得进一步的操作指令。通过在文件中放置:set命令,就可以在使用vi的任何时候改变它的操作方式。vi首先执行主目录下的.exrc文件,然后才执行当前目录下的.exrc文件,储存在shell变量EXINIT中的任何命令都将在vi启动时执行并覆盖主目录.exrc文件的设置。:set命令有两种类型的

系统 2019-08-12 09:27:43 2164

各行各业

cygwin下gdb7.4编译

cd/home/musictommkdirgdb-7.4-i386-pc-cygwin-outcdgdb-7.4-i386-pc-cygwin-out../gdb-7.4/configure--with-gmp=/usr/local--with-mpc=/usr/local/--with-mpfr=/usr/local/--prefix=/usr/local/gcc-4.7.1-i386-pc-cygwin/--with-build-libsubdir=/

系统 2019-08-12 09:27:24 2164

各行各业

Unity Application Block Hands-on Lab for Ent

实验估计时间:25mins介绍在实验中,你将会学习通过程序配置文件去创建一个UnityContainer。使用配置文件有些类似于上篇实验中的调用配置API。实际上,配置文件方式可以看成脚本调用API。先在这里下载实验代码。任务1:使用配置文件保存Container的配置信息在这次任务中,主要是用配置文件替换Container的创建代码。添加引用的有:Microsoft.Practices.Unity.Configuration和System.Configu

系统 2019-08-12 09:27:11 2164

数据库相关

数据库方面

.存储过程和函数的区别存储过程是用户定义的一系列sql语句的集合,涉及特定表或其它对象的任务,用户可以调用存储过程,而函数通常是数据库已定义的方法,它接收参数并返回某种类型的值并且不涉及特定用户表。2.事务是什么?事务是作为一个逻辑单元执行的一系列操作,一个逻辑工作单元必须有四个属性,称为ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性,只有这样才能成为一个事务:原子性事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。一致性事务在完成时,

系统 2019-08-12 01:55:01 2164

数据库相关

MOSS 2007基础:WSS 3.0 中的母版页(Master Pag

编辑器加载中...这篇很短的文章展示了ASP.NET2.0中的母板页和内容页在WindowsSharePointServicesv3.0中的应用。WSS3.0是在ASP.NET2.0的基础上实现的,这篇很短的文章展示了ASP.NET2.0中的母板页和内容页在WindowsSharePointServicesv3.0中的应用。WSS3.0是在ASP.NET2.0的基础上实现的,所以WSS3.0中母板页/内容页也是基于ASP.NET2.0中的相应功能而实现站点

系统 2019-08-12 01:54:04 2164

编程技术

缩放图片工具类,创建缩略图、伸缩图片比例

支持将Image的宽度、高度缩放到指定width、height,并保存在指定目录通过目标对象的大小和标准(指定)大小计算出图片缩小的比例可以设置图片缩放质量,并且可以根据指定的宽高缩放图片源码:packagecom.hoo.util;importjava.awt.Image;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importj

系统 2019-08-12 01:33:45 2164