今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。接下来,我们将开始学习如何添加动画以及一些更有趣的功能。我们的演示将包括一艘太空船飞越时空,并使用一个新的游戏元素–对话框。对话框将包含两页,我们的按钮用来切换对话框的页面,并隐藏对话框。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(二)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。这里有我们的演示和下载包:在线演示源码下载好吧,下载所需文件,让我们开始编码!步
系统 2019-08-29 23:32:33 1907
Cassandra0.7版本现在还处于beta状态,但是毋庸置疑很快将发布稳定版,拭目以待吧,新版本对旧版本有了很多的改动,这里挑几个比较重要的说:1、首先就是实现了动态的管理keyspace和columnfamily,可以在执行过程中使用thrift接口实现增删改,对于配置文件中的keyspace只能通过bean的方式load进去,即可以使用Jconsole连接,然后找到下图所示的loadSchemaFromYAML,点击执行即可载入:另外注意的是,需要
系统 2019-08-29 23:21:09 1907
一个简单的点击事件package第一章;importcom.trolltech.qt.gui.QApplication;importcom.trolltech.qt.gui.QPushButton;publicclass第二节{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubQApplication.initialize(args);QPush
系统 2019-08-29 23:15:23 1907
一个查找框的教程,就是将第一章全部内容进行整合复习publicclass第一节_子类化QDialogextendsQDialog{/***@paramargs*/QLineEdit可写东西的行;QCheckBox全词匹配选项;QCheckBox上一个选项;QPushButton查找按钮;publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubQApplication.initiali
系统 2019-08-29 23:15:22 1907
[align=justify;]1.计算某一月份的最大天数[size=10.5pt;font-family:'TimesNewRoman';mso-spacerun:'yes';]time.clear();[/size][size=10.5pt;font-family:'TimesNewRoman';mso-spacerun:'yes';][/size][size=10.5pt;font-family:'TimesNewRoman';mso-spaceru
系统 2019-08-29 23:12:01 1907
注意:文中代码有误,为保留历史痕迹在本文不做修改,正确代码详见《纠错》在做系统的时候有意识的用到了抽象工厂这个设计模式,主要解决的是数据库更换的问题。下面就以简单的登录来逐步的分析一下这个模式。经典的三层架构数据库如下1.一般的数据库连接方式界面层1:PublicClassLogin2:PrivateSubbtnLogin_Click(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)Handlesbt
系统 2019-08-29 23:01:41 1907
如果我们想在3列布局的最后加一行页脚,放版权之类的信息。就遇到必须对齐3列底部的问题。在table布局中,我们用大表格嵌套小表格的方法,可以很方便对齐三列;而用div布局,三列独立分散,内容高低不同,就很难对齐。其实我们完全可以嵌套div,把三列放进一个DIV中,就做到了底部对齐。下面是实现例子(白色背景框模拟一个页面):程序代码#body,div{FONT-SIZE:12px;}#pag
系统 2019-08-29 22:51:57 1907
irrlicht是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。irrlicht的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。先看下名字空间的划分,可以看到irr具有非常清晰的结构:irrEverythingintheIrrlichtEnginecanbefoundinthisnamespaceirr::coreInthisnamespacecanbefoundbasicclasseslikevectors,plan
系统 2019-08-29 22:21:25 1907
微软正式发布Silverlight2.0,它是业界对于开发与发布网络应用程序及网络媒体最具深远影响的解决方案。Silverlight2.0的发布带来了能让设计人员与开发人员紧密合作的新特性,从而让自己的发布资源更为显露,提高了访问量及用户体验。微软SilverLight是一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与富交互(RIA,RichInterfaceApplication)的网络交互程序。它明显的降低了开发和发布的成本并提供了强
系统 2019-08-29 22:14:12 1907
1.1JMS简介JMS的全称是JavaMessageService,即Java消息服务。它主要用于在生产者和消费者之间进行消息传递,生产者负责产生消息,而消费者负责接收消息。把它应用到实际的业务需求中的话我们可以在特定的时候利用生产者生成一消息,并进行发送,对应的消费者在接收到对应的消息后去完成对应的业务逻辑。对于消息的传递有两种类型,一种是点对点的,即一个生产者和一个消费者一一对应;另一种是发布/订阅模式,即一个生产者产生消息并进行发送后,可以由多个消费
系统 2019-08-29 22:12:09 1907