接触Andorid有几个月了,一直认为做系统,应用开发根本不需要懂Android自动化测试之道,认为那都是测试人员需要掌握的东西,我们只要懂开发,只要读懂系统,根据客户的需求可以做相应的更改就可以了,只要熟悉了API,写出的应用可以实现某功能就可以了。其实不是的。举个例子说,我们伟大的客户,疯狂地更换硬件配置,那么我们的驱动就跟着来回换,相关功能的c实现也要换,上层java对应稍作修改,碰上腻歪点的客户提出腻歪的需求,那么只有GoodLuck了……幸运的整
系统 2019-08-29 23:13:09 2579
ListView的SimpleAdapter有很好的扩展性,可以定义各种不同的布局,可以放上图片、Button、CheckBox等等,本文实现一个带有前后图标的列表视图:列表中item的组成:(R.id.img_pre)(R.id.text)(R.id.img)首先定义用来显示列表中item的layout文件list_item2.xml:
系统 2019-08-29 22:46:00 2579
MySql的备份可用命令mysqldump,使用方法很简单,mysqldump-u用户名-p(密码)-h主机名数据库名>路径/备份名.bak;同时也可以是用mysqldump到处数据结构(tablename.sql)和数据(tablename.txt)mysqldump-u用户名-p(密码)-h主机名数据库名tablename1tablename2>back.sql或mysqldump-u用户名-p(密码)-h主机名数据库名--tab路径--opt数据库名
系统 2019-08-29 22:37:39 2579
概要单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本月的专栏中,DavidGeary探讨了单例模式以及在面对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指
系统 2019-08-29 22:36:58 2579
很多网站都有这样一个功能,比如51job,它用的就是和这样差不多,当你点击一个事件时它会弹出一个层,而这个层是可以拖动的,代码如下:...body{...}{margin:0px;}#div1{...}{display:block;position:absolute;z-index:1000;height:100%;width:100%;background:#000000;filter:
系统 2019-08-29 22:33:57 2579
关于索引删除的策略IndexDeletionPolicy。publicIndexWriter(Directoryd,Analyzera,booleancreate)throwsCorruptIndexException,LockObtainFailedException,IOException{init(d,a,create,false,null,true);}构造一个IndexWriter需要调用init()方法进行初始化,init()方法的声明如下所示
系统 2019-08-29 22:32:27 2579
引言前面Android开发之环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android2.1文件夹1.4、assets1.5、res文件夹1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro
系统 2019-08-29 22:32:12 2579
1、管道概述及相关API应用
1.1管道相关的关键概念
系统 2019-08-29 22:31:56 2579
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:
系统 2019-08-29 22:22:30 2579
硬件平台:FL2440内核版本:2.6.28主机系统:Ubuntu11.04内核版本:2.6.39原创作品,转载请标明出处http://blog.csdn.net/yming0221/archive/2011/07/01/6579577.aspx1、由于自己编译的内核触摸屏驱动选项选择的问题,触摸屏搞了好久由于自己编译内核将触摸屏驱动以模块的形式编译的,方便自己调试ADC驱动和触摸屏驱动。遇到以下问题:编译完触摸屏驱动完成后,利用insmodts.ko加载
系统 2019-08-29 22:21:42 2579