#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;list::iteratorgroup_pick(list&player,list::iterator&cur,intgroup_size,vector&W){intwmax=INT_MIN;list::itera
系统 2019-08-12 09:27:29 2912
简介背景:1.数据量大,内容审核现有搜索简历索引慢;人员流动,现有搜索难于维护2.前端调用复杂;使用全表扫描,搜索速度慢;对结果的没有排序;难于最快找到最精确的数据建议优化:1.高速的索引建立2.避免对数据库做like操作,减少压力3.对搜索的结果进行权重排序4.前端开发方便调用5.最好门槛低,易于掌握且后期维护安装1.安装lamp环境如果你已经安装好就跳过此步。2.下载所需文件注意:如果你使用Ubuntu10.10(sphinxsearch),你可以使用
系统 2019-08-12 09:26:45 2912
前触发器和后触发器简介(downmoon)触发器是一种特殊的存储过程。当InsertUpdate或者Delete语句修改表中一个或者多个行时执行触发器。因为SQLServer对特定表上的每一个指定操作调用一个触发器,所以可以使用触发器扩展SQLSever的内置完整性和数据操纵功能.注意:不像Delete语句,TrancateTable语句不激活触发器,WriteText语句也不激活触发器。在SQLSever2000中支持两种类型的触发器,前触发器(Inst
系统 2019-08-12 01:54:08 2912
1.[代码][Java]代码publicclassDatabase{privatestaticDbOpenHelpermDbHelper;privatestaticfinalintDB_VERSION=1;privatestaticfinalStringDB_NAME="pdf.db";publicstaticvoidclose(){if(mDbHelper!=null){mDbHelper.close();mDbHelper=null;}}publics
系统 2019-08-12 01:52:50 2912
CREATEPROCsp_PageView@tbnamesysname,--要分页显示的表名@FieldKeysysname,--用于定位记录的主键(惟一键)字段,只能是单个字段@PageCurrentint=1,--要显示的页码@PageSizeint=10,--每页的大小(记录数)@FieldShownvarchar(1000)='',--以逗号分隔的要显示的字段列表,如果不指定,则显示所有字段@FieldOrdernvarchar(1000)='',
系统 2019-08-12 01:51:37 2912
1、环境变量中不要设置CATALINA_HOME;2.分别修改安装目录下的conf子目录中的server.xml文件:a.修改http访问端口(默认为8080端口),将8080修改为tomcat不在使用的端口号。此处所设的端口号即是以后访问web时所用的端口号。b.修改Shutdown端口(默认为8005端口),将8005修改为没有在使用的端口号,例如8055。c.修改8009端口,将8009修改为没有在使用的端口号,例如8099(注意:两个文件中对应的端
系统 2019-08-12 01:33:42 2912
#debcdrom:[Ubuntu12.04LTS_PrecisePangolin_-Releasei386(20120423)]/precisemainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/community/UpgradeNotesforhowtoupgradeto#newerversionsofthedistribution.debhttp://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/precis
系统 2019-08-12 01:33:07 2912
GDB命令详细解释Linux中包含有一个很有用的调试工具--gdb(GNUDebuger),它可以用来调试C和C++程序,功能不亚于Windows下的许多图形界面的调试工具。和所有常用的调试工具一样,gdb提供了以下功能:#监视程序中变量的值#在程序中设置断点#程序的单步执行在使用gdb前,必须先载入可执行文件,因为要进行调试,文件中就必须包含调试信息,所以在用gcc或cc编译时就需要用-g参数来打开程序的调试选项。调试开始时,必须先载入要进行调试的程序,
系统 2019-08-12 01:32:46 2912
ROAM实时动态LOD地形渲染REALTIMEDYNAMICLODTERRIANRENDERWITHROAM作者:BryanTurner翻译:DreamsWoo译者注:翻译这篇文章的目的是国内关于这方面内容的东西太少了,而ROAM做为现今最流行的地形渲染技术已经在国外的游戏中大行其道,只有不断的学习才能不断的进步,希望通过这篇文章能使大家得到进步,我就已经满足了,这篇文章你可以转载,但必须署上我的名字,并发到我的邮箱告知我,我的EMAIL是:dreams_
系统 2019-08-29 23:51:12 2911
引言委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NetFramework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。将方法作为方法
系统 2019-08-29 22:30:49 2911