一、明确学习方向全栈开发:就是web应用开发,是用来写网站后台的;数据分析:就是做大数据分析的,数据量级起码是千万级别的,做的是大数据分析;网络爬虫:其实属于数据分析的部分,就是获取数据源的方式;机器学习:这也是python最有魅力的地方,善于做图形分析,算法建模等等。二、找准学习目标转行就业为目的:那么建议学python全栈开发。python全栈目前是市场的需求量最大,入行也是最容易的。看重前景方向:那么学python大数据分析或是python机器学习。
系统 2019-09-27 17:55:43 2530
faster-rcnn错误信息:tensorflow.python.framework.errors_impl.InvalidArgumentError:Assignrequiresshapesofbothtensorstomatch.lhsshape=[21]rhsshape=[2]1Traceback(mostrecentcalllast):2File"C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Pyth
系统 2019-09-27 17:51:07 2530
爬取TOP500的音乐信息,包括排名情况、歌曲名、歌曲时间。网页版酷狗不能手动翻页进行下一步的浏览,仔细观察第一页的URL:http://www.kugou.com/yy/rank/home/1-8888.html这里尝试将1改为2,再进行浏览,恰好是第二页的信息,再改为3,恰好是第三页的信息,多次尝试发现不同的数字即为不同的页面。因此只需更改home/后面的数字即可。由于每页显示的为22首歌曲,所以总共需要23个URL。importrequestsfro
系统 2019-09-27 17:49:04 2530
在摸索中渐渐找到了属于自己的学习方式learn**inaction而且喜欢上了inaction系列的书我的记性实在不是很好但是我知道自己擅长的是归纳和总结加上我是完美主义者所以到现在很多问题我都从根源上理解和解决了所以inaction的学习方法是最适合我的Struts的核心是MVC的控制层它将模式和视图连接起来可以用来定义超链表单和用户动作组件超链可以这样然后在网页
系统 2019-08-29 23:40:04 2530
为了节省开支,公司竟然决定全球所有员工集体放年假一个星期,再加上前后两个周末,这个炎炎夏日中的大假就达到了9天,而接下来的星期一公司要搞什么电气化改造,又不用去上班,这个大假就又延长到了10天。自从参加工作以来,我还没有放过这么长的大假呢。浑浑噩噩的过了2天之后,突然发现已经好几天没有刮胡子了。于是决定,这个大假期间不刮胡子了。大概算了算,从上一次刮胡子到上班前的那个星期一,应该有13天的时间。我也想看看自己13天不刮胡子会变成什么样子。其实,人生有很多事
系统 2019-08-29 23:20:38 2530
1。全屏显示,取消标题栏和状态栏requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消标题getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//取消状态栏2.图片由浅到深显示。使用滤镜AlphaAnimationalp=newAlphaAnimat
系统 2019-08-29 23:15:35 2530
摘要本文以cvs为例,介绍了软件工程中,编码过程中对于版本控制的运用的一些技巧。在最后部分,还介绍了软件工程最后的“交付工程”。问题的提出编码过程是软件工程的重要一环。这一部分工作的好坏直接关系到软件产品的质量。高效率的多人协作开发,依赖于团队精神、设计师对于软件架构的整体把握、好的并行版本控制技术,以及制度化的每日构建和最后阶段的交付工程。今年六月,我有幸在一家开发安全软件的公司观摩了他们的每日构建和交付工程中的活动。他们对于并行版本控制、每日构建技术熟
系统 2019-08-29 22:50:13 2530
虽然不知道Iphone是怎么实现这个分裂效果。不过我用自己的思路弄了个,大致上还可以用。先上图接下来说说思路吧。做过launcher的朋友也许知道android的Launcher上也有文件夹这个东西。但是效果和Iphone比相差太远。上个思路图(侧图):4其实就是Launcher的workplace显示的view当我点击文件夹之后才会显示3文件夹的view。我的做法也就是加了1和2两个遮罩层的view。动作流程:先在处理文件夹的点击事件,在显示3(文件夹)
系统 2019-08-29 22:36:31 2530
项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx
系统 2019-08-29 22:28:16 2530
统一建模语言UML轻松入门之基本概念转自HuDon的专栏20世纪80年代,随着面向对象技术成为研究的热点,先后出现了几十种面向对象的软件开发方法。其中,Booch、OMT和OOSE等方法得到了广泛的认可。然而,采用不同方法进行建模不利于开发者之间的交流。而UML则统一了Booch、OMT和OOSE的表示方法,而且对其作了进一步的发展。1997年,UML被国际对象组织OMG采纳为面向对象的建模语言的国际标准,它溶入了软件工程领域的
系统 2019-08-29 22:23:29 2530