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Python

Ubuntu中把python3设为默认

转自:https://www.cnblogs.com/Jeb15/p/6080331.html直接执行这两个命令即可:sudoupdate-alternatives--install/usr/bin/pythonpython/usr/bin/python2100sudoupdate-alternatives--install/usr/bin/pythonpython/usr/bin/python3150如果要切换到Python2,执行:sudoupdate

系统 2019-09-27 17:56:00 2450

Python

python实现连连看辅助(图像识别)

个人兴趣,用python实现连连看的辅助程序,总结实现过程及知识点。总体思路1、获取连连看程序的窗口并前置2、游戏界面截图,将每个一小图标切图,并形成由小图标组成的二维列表3、对图片的二维列表遍历,将二维列表转换成由数字组成的二维数组,图片相同的数值相同。4、遍历二维数组,找到可消除的对象,实现算法:两个图标相邻。(一条线连接)两个图标同行,同列,且中间的图标全部为空(数值为0)(一条线连接)两条线连接,转弯一次,路径上所有图标为空。(二条线连接)三条线连

系统 2019-09-27 17:50:05 2450

Python

深度学习(Python)-- 神经网络入门

本章包括:神经网络的核心组件对Keras的介绍设置深度学习工作站使用神经网络解决基本分类和回归问题一、神经网络的剖析训练神经网络围绕以下对象:图层,组合成网络(或模型)。层是数据处理模块,其将一个或多个张量作为输入并且输出一个或多个张量。存储在形状(样本,特征)的2D张量中的简单矢量数据通常由密集连接的层处理,也称为完全连接或密集层(Keras中的密集类)。存储在形状(样本,时间步长,特征)的3D张量中的序列数据通常由诸如LSTM层的循环层处理。存储在4D

系统 2019-09-27 17:48:36 2450

Python

TensorFlow实战:SoftMax手写体MNIST识别(Python完整

今天这篇文章我们使用TensorFlow针对于手写体识别数据集MNIST搭建一个softmax的多分类模型。本文的程序主要分为两大模块,一个是对MNIST数据集的下载、解压、重构以及数据集的构建;另一个是构建softmax图及训练图。本程序主要是想去理解包含在这些代码里面的设计思想:TensorFlow工作流程和机器学习的基本概念。本文所使用的数据集和Python源代码都已经上传到我的GitHub(https://github.com/ml365/soft

系统 2019-09-27 17:48:13 2450

Python

Python中enumerate()函数编写更Pythonic的循环

enumerate函数enumerate是一个Python内置函数,一个功能强大的内置函数。其实功能强大不足以形容它,但是很难用一个词来形容它的用途。让我们来看看一个使用enumerate进行循环的例子names=['李四','张三','王二']forindex,nameinenumerate(names):print(f'{index}:{value}')下面是这个循环的结果0:李四1:张三2:王二这通常是一个很有用的方式去循环,但很多初学者甚至中级开发

系统 2019-09-27 17:48:12 2450

编程技术

AndroMDA:是真正的MDA实现吗?

这里有一个老外的blog,其中对AndroMDA是否真正的MDA提出了疑问:http://andrej.racchvs.com/archives/2003/08/10/is-andromda-really-a-mda-tool/内容如下:IsAndromdareallyaMDAtool?TheAndromdaprojectjustreleasedversion2oftheirtool.AccordingtotheirwebsiteAndromdaisano

系统 2019-08-29 23:46:39 2450

编程技术

July 7th 网球,雨

雨,如果下得恰到好处,就可以算是好雨,这天的雨,就是好雨。中午的时候,一会阴沉沉,一会出太阳,很难判断下午的天气会怎么样,最后,她终于做了一个英明(当然,做决定的时候还不知道英明不英明,是我事后总结的)的决定:网球从众多活动中脱颖而出,得到了她的青睐。说时迟,那时快,转眼,我就抄起装备,出发了。。。终于等到她了。。。二话不说。。。直奔球场。。。她其实还是蛮有天赋的,这次已经可以在底线击球了。。。还打出大斜线,把我左右调动。。。这样下去,不用多久,她就可以去

系统 2019-08-29 23:45:24 2450

编程技术

flash帧倒着播放(源文件)

附件:prevFrame.rar如果倒着放2倍侦速的话是prevFrame();prevFrame();本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/105.htmlflash帧倒着播放(源文件)

系统 2019-08-29 23:35:16 2450

编程技术

J2ME最佳实践之屏幕导航

作者:asklxf文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=964屏幕导航除了游戏程序,在通常的MIDP应用程序中,通常会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换,比如用户点击“Next”应该跳到下一屏,点击“Back”应该返回到上一屏。当屏幕数量相当可观时,如何在各个屏幕之间导航就值得好好考虑了。经典的MVC模式可用于屏幕导航,Model用于存储应用

系统 2019-08-29 23:30:35 2450