在python中可以根据字符串来调用函数:1、使用getattr从字符串来调用函数在多进程中,可能传递过来的是一个字符串,那么我怎么来调用一个已经存在的函数呢,主要就是使用到getattr函数的作用,这个函数就是在使用字符串得到这个字符串对应的函数的对象,然后就可以进行执行,如下所示:在模块中,存在两个函数:[root@python530]#catattr.py#!/usr/bin/envpythondefkel():print'thisisakelfun
系统 2019-09-27 17:38:23 2408
sys.argv变量是一个字符串的列表。特别地,sys.argv包含了命令行参数的列表,即使用命令行传递给你的程序的参数。这里,当我们执行pythonusing_sys.pywearearguments的时候,我们使用python命令运行using_sys.py模块,后面跟着的内容被作为参数传递给程序。Python为我们把它存储在sys.argv变量中。记住,脚本的名称总是sys.argv列表的第一个参数。所以,在这里,'using_sys.py'是sys
系统 2019-09-27 17:37:53 2408
J2SEAPI读取Properties文件六种方法http://webservices.ctocio.com.cn/115/8689615.shtml1。使用Java.util.Properties类的load()方法示例:InputStreamin=lnewBufferedInputStream(newFileInputStream(name));Propertiesp=newProperties();p.load(in);2。使用java.util.R
系统 2019-08-29 23:48:55 2408
如何捕获异常Java中使用关键字try、catch和finally来捕获和处理异常。try{//normalworkflow}catch(Exceptione){//handleexception}finally{//docleanup}每一段的基本职责不同:try{}中的代码是程序正常执行时的逻辑,也是可能抛出异常的代码段。catch{}中是用来处理Exception的代码,可以有多个catch,但Java编译器强制要求多个catch捕获的Excepti
系统 2019-08-29 23:45:25 2408
牛腩记事本(NiunanNotepad)设计说明书----2009年11月5日12时4分设计原因:原先用的“Collector资料收集管理器”昨天使用的时候发现一个错误,进任务管理器中关掉再打开软件,接着再打开数据库,结果发现原先数据库中已经有好多文章的,但是现在数据库中就只有一篇文章,晕,看了一下数据库的大小,1.68M,只有一篇文章的话数据库不会这么大的,估计应该是有什么问题导致其他文章显示不出来的,于是到该软件的那个QQ空间里问,正好当时又下班了,问
系统 2019-08-29 23:28:04 2408
#include#includeusingnamespacestd;intmain()...{charc=0;queueq1,q2;while(c=getchar(),c!='#')...{if('<'!=c)...{if(q1.empty())q2.push(c);elseq1.push(c);}else...{if(q1.empty()&&!q2.empty())...{while(1
系统 2019-08-29 23:26:56 2408
KindEditor是一套开源的HTML可视化编辑器,主要用于让用户在网站上获得所见即所得编辑效果,兼容IE、Firefox、Chrome、Safari、Opera等主流浏览器。KindEditor使用JavaScript编写,可以无缝的于Java、.NET、PHP、ASP等程序接合。主要特点1.体积小,加载速度快,但功能十分丰富。2.内置自定义range,完美地支持span标记。3.基于插件的方式设计,所有功能都是插件,增加自定义和扩展功能非常简单。4.
系统 2019-08-29 22:44:18 2408
【转】http://www.iteye.com/topic/75在IBM的developerWorks上有几篇非常优秀的关于JavaXMLAPI的评测文章,它们是:http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/x-injava/index.shtmlhttp://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/x-injava2/index.shtmlhttp://www-900.ib
系统 2019-08-29 22:43:25 2408
1.首页面<%@pagelanguage="java"contentType="text/html;charset=UTF-8"pageEncoding="UTF-8"%>Test测试
系统 2019-08-29 22:26:07 2408
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失
系统 2019-08-29 22:23:38 2408