开个贴,用于记录平时经常碰到的Python的错误同时对导致错误的原因进行分析,并持续更新,方便以后查询,学习。知识在于积累嘛!微笑+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++错误:复制代码代码如下:>>>deff(x,y):printx,y>>>t=('a','b')>>>f(t)Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inf(t)Typ
系统 2019-09-27 17:45:53 2093
PythonQueue模块Python中,队列是线程间最常用的交换数据的形式。Queue模块是提供队列操作的模块,虽然简单易用,但是不小心的话,还是会出现一些意外。创建一个“队列”对象importQueueq=Queue.Queue(maxsize=10)Queue.Queue类即是一个队列的同步实现。队列长度可为无限或者有限。可通过Queue的构造函数的可选参数maxsize来设定队列长度。如果maxsize小于1就表示队列长度无限。将一个值放入队列中q
系统 2019-09-27 17:45:30 2093
将Django与其他现有认证系统的用户名和密码或者认证方法进行整合是可以办到的。例如,你所在的公司也许已经安装了LDAP,并且为每一个员工都存储了相应的用户名和密码。如果用户在LDAP和基于Django的应用上拥有独立的账号,那么这时无论对于网络管理员还是用户自己来说,都是一件很令人头痛的事儿。为了解决这样的问题,Django认证系统能让您以插件方式与其他认证资源进行交互。您可以覆盖Diango默认的基于数据库的模式,您还可以使用默认的系统与其他系统进行交
系统 2019-09-27 17:38:41 2093
GIL在Python中,由于历史原因(GIL),使得Python中多线程的效果非常不理想.GIL使得任何时刻Python只能利用一个CPU核,并且它的调度算法简单粗暴:多线程中,让每个线程运行一段时间t,然后强行挂起该线程,继而去运行其他线程,如此周而复始,直到所有线程结束.这使得无法有效利用计算机系统中的"局部性",频繁的线程切换也对缓存不是很友好,造成资源的浪费.据说Python官方曾经实现了一个去除GIL的Python解释器,但是其效果还不如有GIL
系统 2019-09-27 17:37:58 2093
目前Document类的结构已经比较完善了,由于编辑Document涉及到界面,所以先把GUI写出来。用Java做界面一直是比较麻烦的事情,早期的AWT太慢,现在很少用了,Swing我没用过,但速度也快不了多少,最后发现SWT是一个不错的本地库,速度够快,而且效果和本地平台一样(因为是调用的平台相关API),不仔细看根本看不出是java做的。不过,考虑到移植性,我决定把Frame分成平台无关和相关两层,这样就有足够的灵活性,将来可以用Swing或者其他GU
系统 2019-08-29 23:45:24 2093
多闪客辛辛苦苦制作完成了一部动画,后期导出视频格式时,发现只要用了影片剪辑的地方都失效了,静止不动,所以只好用格式转化软件,换来的是跳帧卡帧画质降低,这对于严肃的想在无纸动画领域有所作为的闪客是不可接受的,用过FLASH自带的AVI视频导出功能的人都知道,性能非常好,没有帧速局部变慢的现象。所以我们从很多无纸动画公司公布的作品制作花絮中看到,他们基本不用任何元件,一个动作动辄几十个图层,这样多的图层,即给制作带来了困难,而且缺少影片剪辑元件带来的结构性,整
系统 2019-08-29 23:36:01 2093
没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫
系统 2019-08-29 23:35:25 2093
先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//========================code========================package{importflash.display.*;importflash.u
系统 2019-08-29 23:34:42 2093
Java程式可以跨平台,這是你在許多書或文件早就看過的描述,但是跨平台是怎麼一回事?在這之前,你得先了解不能跨平台是怎麼一回事。其實對於電腦而言,它只認識一種語言,也就是0101序列所組合而成的指令。當你使用的是C/C++等之類的高階語言撰寫程式時,其實這些語言,都是比較貼近人類可閱讀的文法,精確點來說,大部份就是比較接近英文文法的語言。這是為了方便人類閱讀及撰寫。電腦其實看不懂C/C++這類語言。你要有個「翻譯員」將你寫的C/C++程式,翻譯為電腦看得懂
系统 2019-08-29 23:17:46 2093
1991年,美国微软公司推出了VisualBasic1.0(可简称VB),1992年,Microsoft公司又推出VB6.0[1]了VB1.0的升级版VB2.0……目前的最新版本是VB2010测试版。Visual意为可视的、可见的,指的是开发像Windows操作系统的图形用户界面(GraphicUserInterface,GUI)的方法,它与其他编
系统 2019-08-29 23:13:53 2093