MakeHelixCurveinOpenCASCADEeryar@163.comAbstract.OpenCASCADEdoesnotprovidehelixcurvedirectly,butyoucanbuildahelixcurvebythepcurveofasurface(curveonsurface).Whenyouunderstandthepcurveofasurface,youcanmakeahelixcurveeasily.Thepaperf
系统 2019-08-12 01:33:02 2769
操作浏览器的方法都固定下来,不能变。操作方法需要的字段(定位方法,定位表达式,操作的值)用单独的列表示。程序运行异常后需要有错误信息和错误截图2.3.概念我们把上面的这种设计方法叫做关键字驱动,总结以下两点。1.关键字驱动框架是一种功能自动化测试框架被称为表格驱动测试被称为基于动作字的测试。2.关键字驱动的框架的重要组成部分测试步骤(TestStep),测试步骤中的对象(TestObject)--鼠标、键盘、浏览器等对象测试对象执行的动作(
系统 2019-09-27 17:56:13 2768
Rainbow安装总结注:Rainbow是一个C#+ASP.NET的开源门户。从网站http://www.rainbowportal.net下载ZIP包后,解压至Inetpub目录下,设置虚拟目录Rainbow,执行\Setup\Scripts\setup.bat,安装数据库。修改根目录下的Web.config,正确设置SQL连接字符串。打开http://localhost/Rainbow,提示数据库版本需升级,点击下一步进行升级,顺利的话,FINISH后
系统 2019-08-12 09:26:55 2768
■修改初始化参数control_filesSQL>altersystemsetcontrol_files='/export/home/opt/product/10.1.0.3.0/oradata/ldfsys/control01.ctl','/export/home/opt/product/10.1.0.3.0/oradata/ldfsys/control02.ctl','/export/home/opt/product/10.1.0.3.0/oradat
系统 2019-08-12 01:53:31 2768
昨天发了篇SQLServer作业备份http://www.cnblogs.com/Amaranthus/archive/2012/06/25/2561569.html今天就加上powershell把作业同步完善起来核心导出作业的代码和作业备份是相似的alterPROCDumpJob(@jobVARCHAR(100))ASDECLARE@retrunNVARCHAR(max)DECLARE@jobnameVARCHAR(30),@category_calss
系统 2019-08-12 01:33:24 2768
这节我们来看下如何实现AJAX调用页面后台方法和web服务定义的方法,下面通过验证用户的例子,先讲解如何调用页面后台方法,具体实现步骤如下:1.新建Recipe23.aspx页面。2.在该页面的后台文件Recipe23.aspx.cs中添加引用usingSystem.Web.Services;3.定义静态数组和初始化数据publicstaticstring[]userNameArrray;protectedvoidPage_Load(objectsende
系统 2019-08-12 01:33:11 2768
【语音识别】之梅尔频率倒谱系数(mfcc)及Python实现一、mel滤波器二、mfcc特征Python实现语音识别系统的第一步是进行特征提取,mfcc是描述短时功率谱包络的一种特征,在语音识别系统中被广泛应用。一、mel滤波器每一段语音信号被分为多帧,每帧信号都对应一个频谱(通过FFT变换实现),频谱表示频率与信号能量之间的关系。mel滤波器是指多个带通滤波器,在mel频率中带通滤波器的通带是等宽的,但在赫兹(Hertz)频谱内mel滤波器在低频处较密集
系统 2019-09-27 17:55:46 2767
windows对象每个HTML文档的顶层对象.属性frames[]子桢数组.每个子桢数组按源文档中定义的顺序存放.feames.length子桢个数.self当前窗口.parent父窗口(当前窗口是中一个子窗口).top顶层窗口(是所有可见窗口的父窗口).status浏览器状态窗口上的消息.defaultStatus当status无效时,出现在浏览器状态窗口上的缺省消息.name内部名,为由window.open()方法打开的窗口定义的名字.方法alert
系统 2019-08-29 23:27:05 2767
在所有的图形引擎中,绘制都是最基础的部分,本文将介绍在XNA框架中与绘制相关的基础知识。在XNA中,我们使用SpriteBatch来进行绘制。首先,我们需要使用SpriteBatch来绘制什么了?是精灵Sprite,对。那么Sprite通过什么来表现了?是纹理,比如2D纹理Texture2D。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理。我们要如何才能把一幅图片加载到我们的游戏中来作为一个Sprite的纹理了?这要通过
系统 2019-08-29 22:40:33 2767
两种模式:■Normalmode(普通模式)■Insertmode(插入模式)插入模式按Escape进入普通模式,普通模式按i进入插入模式。插入模式,即编辑文本了,命令一般都是在普通模式中使用:定位:■h左移.■j下移.■k上移.■l右移■PageDown(orCtl-f)前滚■PageUp(orCtl-b)后滚■G最后一行■numgg到第num行■gg第一行保存,退出:■q退出■q!强制退出不保存■wfilename保存到filename文件中■wq保存
系统 2019-08-12 09:26:52 2767