在一些语言中,在函数中可以(嵌套)定义另一个函数时,如果内部的函数引用了外部的函数的变量,则可能产生闭包。闭包可以用来在一个函数与一组“私有”变量之间创建关联关系。在给定函数被多次调用的过程中,这些私有变量能够保持其持久性。——维基百科defmake_printer(msg):defprinter():printmsg#夹带私货(外部变量)returnprinter#返回的是函数,带私货的函数printer=make_printer('Foo!')prin
系统 2019-09-27 17:54:37 2405
Python中输入多行字符串:方法一:使用三引号>>>str1='''Leventselève,ilfauttenterdevivre.起风了,唯有努力生存。(纵有疾风起,人生不言弃。)'''>>>str1'Leventselève,ilfauttenterdevivre.\n起风了,唯有努力生存。\n(纵有疾风起,人生不言弃。)'>>>print(str1)Leventselève,ilfauttenterdevivre.起风了,唯有努力生存。(纵有疾风
系统 2019-09-27 17:51:17 2405
#-*-coding:utf-8-*-importosimportsysimportgetoptimporturllib.parseimporturllib.requestfromurllib.parseimporturlencodeimportcopyimportcodecsimportrequestsimportrefromsix.movesimportqueueasQueuefromthreadingimportThreadimportjsonimp
系统 2019-09-27 17:51:14 2405
10.基数排序10.1算法思想基数排序是对桶排序的扩展。第一类:最低位优先法,简称LSD法:先从最低位开始排序,再对次低位排序,直到对最高位排序后得到一个有序序列;第二类:最高位优先法,简称MSD法:先从最高位开始排序,再逐个对各分组按次高位进行子排序,循环直到最低位。(位没有数的话,补0)这里以LSD为例,由于待排序元素每一位上的数字的取值范围是0—9,因此每按照某一位,需要10个桶,这样每一位上相同的数字会分配到一个桶里。10.2算法过程假设有一未排序
系统 2019-09-27 17:49:44 2405
点击上方“何俊林”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标昨天的朋友圈都在丧心病狂的秀恩爱,秀520红包!于是就有人出来普法教育。。。可是还有更多老铁连发红包的机会都没有。。。为什么这么多如此优秀的同学都还是单身呢?你有分析过自己单身的原因吗?一、需求背景今天逛微博的时候发现一个有趣的话题#90后单身原因TOP3#七夕之际,一份针对全国90后青年婚恋观进行抽样调查公布了结果。结果显示,一线城市单身占比持续领先。90后单身原因TOP3:圈子小、
系统 2019-09-27 17:48:50 2405
最近有一个小项目,有如下的需求:将某几个源码文件夹进行打包,文件夹内有py文件、dll文件、exe文件等各种文件类型打包生成的安装包,在进行安装的时候,应该能够带有参数,对配置文件进行修改配置安装过程中,可以配置系统环境变量能够检测环境,提示安装依赖包整个过程要可以自动化,能够大量部署综合考虑后,决定以下几个步骤完成:用setup.py将源码文件夹都打包成msi安装包,这样可以使用msiexec进行静默安装setup.py可以提示用户安装依赖包,否则安装失
系统 2019-09-27 17:48:49 2405
go语言为了更加简洁优雅,没有类似java的try...catch...这种写法,因为try...catch在某些情况下会嵌套使用,造成代码运行后不知道哪里就跑到了异常处理的代码里。但是也有相应的异常处理机制。需要记住的关键词有个,error,defer,panic,recover。1errorerror类似java中的Exception类型,不同的是Exception必须搭配throw和catch使用。Go语言中的error类型实际上是抽象了Error(
系统 2019-09-27 17:46:09 2405
我们都知道Python中else的基本用法是在条件控制语句中的if...elif...else...,但是else还有两个其它的用途,一是用于循环的结尾,另一个是用在错误处理的try中。这原本是Python的标准语法,但由于和大部分其它编程语言的习惯不太一样,致使人们有意或无意地忽略了这些用法。另外,对于这些用法是否符合0×00TheZenofPython的原则以及该不该广泛使用也存在很多争议。例如在我看到的两本书里(EffectivePythonVSWr
系统 2019-09-27 17:37:37 2405
userwww-data;worker_processes1;error_log/var/log/nginx/error.log;pid/var/run/nginx.pid;events{worker_connections1024;#multi_accepton;}http{include/etc/nginx/mime.types;server{resolver202.203.2.202;listen81;location/{proxy_passhttp
系统 2019-08-29 23:46:23 2405
今天,我已经准备了一个新的游戏–SkyWalker。基本上–这是用飞飞行模拟射击类游戏。我们的目标到达终点线。这个游戏还有其它一些特点,例如使用飞机运动动画和爆炸动画,多按键处理(例如同时移动和攻击),有一定的水平长度,增强了碰撞检测(现在的敌人可能会损坏我们的飞机),生命值和分数等游戏参数。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(七)。我们将基于之前的程序和代码进行开发。这里有我们的演示和下载包:在线演示好吧,下载所需
系统 2019-08-29 23:45:44 2405