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Python

浅谈python中的面向对象和类的基本语法

当我发现要写python的面向对象的时候,我是踌躇满面,坐立不安呀。我一直在想:这个坑应该怎么爬?因为python中关于面向对象的内容很多,如果要讲透,最好是用面向对象的思想重新学一遍前面的内容。这个坑是如此之大,犹豫再三,还是只捡一下重要的内容来讲吧,不足的内容只能靠大家自己去补充了。惯例声明一下,我使用的版本是python2.7,版本之间可能存在差异。好,在开讲之前,我们先思考一个问题,看代码:为什么我只创建是为a赋值,就可以使用一些我没写过的方法?可

系统 2019-09-27 17:38:17 2303

Python

深入讲解Python编程中的字符串

Python转义字符在需要在字符中使用特殊字符时,python用反斜杠(\)转义字符。如下表:Python字符串运算符下表实例变量a值为字符串"Hello",b变量值为"Python":Python字符串格式化Python支持格式化字符串的输出。尽管这样可能会用到非常复杂的表达式,但最基本的用法是将一个值插入到一个有字符串格式符%s的字符串中。在Python中,字符串格式化使用与C中sprintf函数一样的语法。如下实例:#!/usr/bin/python

系统 2019-09-27 17:38:15 2303

编程技术

3.1 常量与变量

(作者:徐诚http://blog.csdn.net/shizhebsys保留版权)C语言程序中用于运算的数据可以分为常量与变量两种基本类型。常量是直接在代码中所出现的数据,运算过程中不能修改常量值。变量是C语言程序在内存中为数据动态划分出的定长存储空间,运算过程中可以修改变量值。为了让读者能够更深入的了解常量与变量的本质,在介绍常量与变量前,我们首先需要认识计算机内部数据存储机制。3.1.1内部存储器、寄存器和数据存储形式在计算机的电路中,用于存放运算数

系统 2019-08-29 23:41:14 2303

编程技术

ACM 动态规划题集

动态规划是一个重点但是从来还没有系统的练习过,下面HDU上的46道DP题和其状态转移方程,等以后练习使用这是从百度文库下载的不知道原作者。。。1.Robberieshttp://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2955背包;第一次做的时候把概率当做背包(放大100000倍化为整数):在此范围内最多能抢多少钱最脑残的是把总的概率以为是抢N家银行的概率之和…把状态转移方程写成了f[j]=max{f[j],f[j-q[i].

系统 2019-08-29 23:05:54 2303

编程技术

关于深入理解Apache Mina的资料的说明

前几天写了几篇关于ApacheMina的博客,关于其中用到资料和Jar文件现在给出完整的地址,如有需要,请自己去下载:深入理解ApacheMina中的源码都在http://chinaestone.iteye.com/admin/blogs/426219的附件中。使用的Mina的Jar包为ApacheMina1.1.7版本,由于Mina2.0以上版本现在还不稳定,因此没有对其做过多的讨论,Mina1.1.7版本的Jar文件下载地址为:http://mina.

系统 2019-08-29 23:01:52 2303

编程技术

图片浏览器--学习笔记(二)

接着上一部分,继续分析开头提出的几个问题。业务处理类(ViewerService)主要处理图片浏览器的大部分业务逻辑,包括打开图片、放大图片、缩小图片、浏览上一张图片、浏览下一张图片。在这个类中使用了单态模式,即类内存中只能创建一个实例对象,将类的构造方法的访问权限定义为private(于是无法在类的外部产生类的对象),在类的内部定义一个可以返回类的对象的方法,这个方法需要是静态方法,(于是可以在类的外部调用该静态方法返回类的对象),同时静态方法只能访问静

系统 2019-08-29 22:49:21 2303

编程技术

Hudson做持续集成

一.什么是持续集成持续集成的核心概念CI过程会经常构建软件组件;在许多情况下,每当源代码存储库(比如Subversion或ClearCase)中的代码发生变化时,都要构建软件组件。CI的好处是:经常构建软件可以确保尽早遇到问题(比如代码缺陷),避免问题在软件开发周期晚期变复杂时才被发现。工具与过程尽管CI实际上是一个过程,但是持续集成这个词常常与一个或多个工具相关联。在本教程中,讲解如何安装、配置和使用Hudson作为CI服务器,但是要记住,CI远不只是个

系统 2019-08-29 22:43:43 2303

编程技术

我的画板总结

其实一段时间前就开始学习画图板的开发,由于一直有新内容学,所以没写总结,现在画板告一段落了,可以写一点小小的心得了:画图板的开发其实就分了几个模块:界面的实现(JFrame),监听器的添加(鼠标监听器和动作监听器),图形的画法(包括颜色的添加),图形的保存(重绘图形和颜色的重绘)(用到了自定义队列)。1.界面的实现实现画图板的界面其实就是swing组建的应用,包括JFrame,Jbutton,JPanel等等.2.添加监听器首先要创建一个监听器对象,这个监

系统 2019-08-29 22:40:28 2303

编程技术

五子棋的实现

学完画板,不过几天时间又学会做了五子棋,五子棋的做法就比画图板稍微难了一点点,很多步骤都是一样的,首先五子棋也需要一个界面,也需要监听器,比画板难的就是要计算一些数据,比如棋盘大小,棋子大小,然后还要写算法判断输赢这是五子棋工程1.五子棋界面也就是JFrame组建,前面写画板的界面,这里就不多说,只是这里多写了一个贴图,不给界面贴图的话,就要自己画棋盘,画棋子,如果贴图的话,就不用话了,只要用g.drawImage方法贴图,然后计算棋盘大小,棋子大小,以及

系统 2019-08-29 22:40:26 2303

编程技术

Ajax无刷新实现图片切换特效

1.页面cs代码usingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Configuration;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Security;usingSystem.Web.UI;usingSystem.Web.UI.WebControls;usingSystem.Web.UI.WebControls.WebParts;usingSystem.Web.UI.HtmlControls;usin

系统 2019-08-29 22:34:33 2303