需求在实际应用中,需要对xml配置文件进行实时修改,1.增加、删除某些节点2.增加,删除,修改某个节点下的某些属性3.增加,删除,修改某些节点的文本使用xml文档实现思想使用ElementTree,先将文件读入,解析成树,之后,根据路径,可以定位到树的每个节点,再对节点进行修改,最后直接将其输出实现代码#!/usr/bin/python#-*-coding=utf-8-*-#author:wklken@yeah.net#date:2012-05-25#ve
系统 2019-09-27 17:37:47 2077
1.准备工作:工欲善其事必先利其器,因此我们有必要在进行Coding前先配置一个适合我们自己的开发环境,我搭建的开发环境是:操作系统:Ubuntu14.04LTSPython版本:2.7.6代码编辑器:SublimeText3.0这次的网络爬虫需求背景我打算延续DotNet开源大本营在他的那篇文章中的需求,这里就不再详解。我们只抓取某一省中所有主要城市从2015-11-22到2015-10-24的白天到夜间的所有天气情况。这里以湖北省为例。2.实战网页爬虫
系统 2019-09-27 17:37:46 2077
很简单的代码,记录一下。复制代码代码如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)应用在使用django,用户上传图片后,将图片转存到别的服务器。但是转
系统 2019-09-27 17:37:43 2077
一般说来,你会把模板以文件的方式存储在文件系统中,但是你也可以使用自定义的templateloaders从其他来源加载模板。Django有两种方法加载模板django.template.loader.get_template(template_name):get_template根据给定的模板名称返回一个已编译的模板(一个Template对象)。如果模板不存在,就触发TemplateDoesNotExist的异常。django.template.loade
系统 2019-09-27 17:37:43 2077
python有一个相应的特殊解构器(destructor)方法名为__del__()。然而,由于python具有垃圾对象回收机制(靠引用计数),这个函数要直到该实例对象所有的引用都被清除掉后才会被执行。python中的解构器是在实例释放前提供特殊处理功能方法,它们通常没有被实现,因为实例很少被显式释放。在下面的例子中,我们分别创建(并覆盖)__init__()和__del__()构造器及解构函数,然后,初始化类并给同样的对象很多别名。id()内建函数可用来
系统 2019-09-27 17:37:40 2077
随着计算机应用的日益普及,人们对计算速度和性能的要求也逐渐提高。在一个完整的计算机系统中,CPU和内存的作用固然重要,但是数据存储设备性能的好坏和速度的快慢也直接影响到整个系统的表现。本文所要讲解的RAID技术起初主要应用于服务器高端市场,但是随着个人用户市场的成熟和发展,正不断向低端市场靠拢,从而为用户提供了一种既可以提升硬盘速度,又能够确保数据安全性的良好的解决方案。本文将对RAID技术进行较为详细的介绍,希望能够对广大读者有所帮助。入门基础RAID是
系统 2019-08-29 23:41:53 2077
自己最近在玩lucene,在做高亮的时候并没有发现org.apache.lucene.search这个包里有highlight文件夹,但我看到网上很多帖子上有SimpleHTMLFormatter这个类的,为什么我的没有,有图为证是不是我的版本不对啊我用的是jar是lucene-core-2.3.2.jar,在seacher包里只有function、payloads、spans三个文件夹。谁来帮我看看啊!!!Help!!Lucene-core-2.3.2.
系统 2019-08-29 23:36:27 2077
一个经常让开发人员疑惑的问题是母版页是如何处理相对路径的。如果你使用的是静态文字,这一问题不会困扰你。不过,如果你加入了
标签或者指向其他资源的HTML标签,问题就可能发生。当你把母版页和内容页放在不同的目录时,问题就发生了。把母版页和内容页分放到不同的目录,这是大型网站推荐使用的最佳实践。实际上,微软建议你在专门的文件夹里保存所有的母版页。不过,如果你不够小心,使用相对路径时会带来问题。例如,假设你把母版页放在一个叫做MasterPages的子文
系统 2019-08-29 23:28:09 2077
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 2077
本文展示了实际项目中使用到的一个工厂模式实现,在向系统中添加新类型时,只需要在新类型的实现文件这一处做改动,将新增类型对应用程序代码的干扰降到了最低。这个工厂实现的基本思想是:继承自同一个接口的新类型,通过一个函数来创建其对象,利用C++中类的构造函数会被自动调用这一特性,在新类型的实现文件中定义一个静态的(辅助)类对象,在该辅助类的构造函数中,向工厂单例注册新类型的创建函数。先看下代码,然后我们一一来解释。下面是命令接口CommandObject的头文件
系统 2019-08-29 22:35:19 2077