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python自动化测试之DDT数据驱动的实现代码

时隔已久,再次冒烟,自动化测试工作仍在继续,自动化测试中的数据驱动技术尤为重要,不然咋去实现数据分离呢,对吧,这里就简单介绍下与传统unittest自动化测试框架匹配的DDT数据驱动技术。话不多说,先撸一波源码,其实整体代码并不多#-*-coding:utf-8-*-#ThisfileisapartofDDT(https://github.com/txels/ddt)#Copyright2012-2015CarlesBarrobésandDDTcontri

系统 2019-09-27 17:46:08 2100

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Python3.0与2.X版本的区别实例分析

本文通过列举出一些常见的实例来分析Python3.0与2.X版本的区别,是作者经验的总结,对于Python程序设计人员来说有不错的参考价值。具体如下:做为一个前端开发的码农,最近通过阅读最新版的《AbyteofPython》并与老版本的《AbyteofPython》做对比后,发现Python3.0在某些地方还是有些改变的。之后再查阅官方网站的文档,总结出一下区别:1.如果你下载的是最新版的Python,就会发现所有书中的HelloWorld例子将不再正确。

系统 2019-09-27 17:46:01 2100

Python

python3字符串操作总结

介绍Python常见的字符串处理方式字符串截取>>>s='hello'>>>s[0:3]'he'>>>s[:]#截取全部字符'hello'消除空格及特殊符号s.strip()#消除字符串s左右两边的空白字符(包括'\t','\n','\r','')s.strip('0')#消除字符串s左右两边的特殊字符(如'0'),字符串中间的'0'不会删除例如:>>>s='000hello00world000'>>>s.strip('0')'hello00world's

系统 2019-09-27 17:45:26 2100

Python

Python 备份程序代码实现

Python的一个备份程序这是一个备份脚本。路径请自行更换。这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.实例代码:#!/usr/bin/python#coding=utf-8#这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.#以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.importosimporttimesource=['/hom

系统 2019-09-27 17:38:29 2100

Python

Python中基本的日期时间处理的学习教程

Python程序能用很多方式处理日期和时间。转换日期格式是一个常见的例行琐事。Python有一个time和calendar模组可以帮忙。什么是Tick?时间间隔是以秒为单位的浮点小数。每个时间戳都以自从1970年1月1日午夜(历元)经过了多长时间来表示。Python附带的受欢迎的time模块下有很多函数可以转换常见日期格式。如函数time.time()用ticks计时单位返回从12:00am,January1,1970(epoch)开始的记录的当前操作系统

系统 2019-09-27 17:38:10 2100

Python

Python六大开源框架对比

Python是一门动态、面向对象语言。其最初就是作为一门面向对象语言设计的,并且在后期又加入了一些更高级的特性。除了语言本身的设计目的之外,Python标准库也是值得大家称赞的,Python甚至还自带服务器。其它方面,Python拥有足够多的免费数据函数库、免费的Web网页模板系统、还有与Web服务器进行交互的库、这些都可以设计到你的Web应用程序里面。回顾基于Python的6大Web应用框架:1.Zope2Zope2是一款基于Python的Web应用框架

系统 2019-09-27 17:38:06 2100

Python

Python中的条件判断语句与循环语句用法小结

if语句>>通用格式if语句一般形式如下:if:elif:else:另外需要注意的是,Python中是没有switch/case语句的while循环while语句是Python语言中最通用的迭代结构,简而言之,只要顶端测试一直计算到真值,就会重复执行一个语句块。>>一般格式while:else:>>break,continue,pass和循环elsebreak跳出最近所在的循环(跳过整个循环语句)。continue跳到最近所在循环的开头处(来到循环的首行)

系统 2019-09-27 17:37:45 2100

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 2100

编程技术

centos install nginx¢os 添加网易源

五、安装nginx由于centos没有默认的nginx软件包,需要启用REHL的附件包rpm-Uvhhttp://download.fedora.redhat.com/pub/epel/5/i386/epel-release-5-3.noarch.rpmyum-yinstallnginxreference:http://hi.baidu.com/passprot/blog/item/a93dcd0ed770b4ec36d122cf.htmlcentosin

系统 2019-08-29 23:04:09 2100

编程技术

Channel.Connect.Flex Error:Failed error NetC

之前写Flex+Java的程式总要同时打开两个IDE:Eclipse+FlexBuilder,最近找到一个集成了J2EE的FlexBuilder。具体功能简单而言就是,Java代码和Flex代码从此能够在这一个IDE里面编写了,详情如下图:(Flex代码将会是在flex_src中,Java部份则写在src中)今天将一些原来分开在两个IDE的代码放一起,运行的时候突然遇到一个Error:[FaultEventfault=[RPCFaultfaultStrin

系统 2019-08-29 23:03:06 2100