pythonxml.etree.ElementTree遍历xml所有节点XML文件内容:代码:#-*-coding:UTF-8-*-#从文件中读取数据importxml.etree.ElementTreeasET#全局唯一标识unique_id=1#遍历所有的节点defwalkData(root_node,level,result_list):globalunique_idtemp_list=[unique_id,level,root_node.tag,r
系统 2019-09-27 17:38:43 2164
深入理解pythontry异常处理机制#python的try语句有两种风格#一:种是处理异常(try/except/else)#二:种是无论是否发生异常都将执行最后的代码(try/finally)try/except/else风格try:<语句>#运行别的代码except<名字>:<语句>#如果在try部份引发了'name'异常except<名字>,<数据>:<语句>#如果引发了'name'异常,获得附加的数据else:<语句>#如果没有异常发生#try的
系统 2019-09-27 17:38:34 2164
Python的一个备份程序这是一个备份脚本。路径请自行更换。这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.实例代码:#!/usr/bin/python#coding=utf-8#这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.#以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.importosimporttimesource=['/hom
系统 2019-09-27 17:38:29 2164
前言每个人写脚本时的格式都会有所不同,有的会注明脚本本身的一些信息,有的则开门见山,这在小团队里其实没什么,基本别人做什么你也都知道,但如果放到大的团队就比较麻烦了,因为随着人数的增多,脚本成指数增长,如果每个人风格不统一,到最后就会造成非常大的弊端,所以当团队人数增长后,就必须有一套标准,形成大家统一的编码规则,这样即使不看脚本具体实现,也知道这个脚本的功能是什么。我们今天分享的一段脚本是自动添加注释信息的脚本,添加的信息包括脚本名称、作者、时间、描述、
系统 2019-09-27 17:38:27 2164
实例如下:defTestDic1():dict2={'aa':222,11:222}forvalindict2:printvaldefTestDic2():dict2={'aa':222,11:222}for(key,val)indict2.items():printkey,":",valdefTestList1():list=[1,2,3,4,5,3,2,'ada','fs3']foriinrange(len(list)):printlist[i]def
系统 2019-09-27 17:38:16 2164
前言流量信息可以直接在/proc/net/dev中进行查看,笔者实现的程序使用命令:pythonnet.pyinterface其中interface为网卡名称,使用什么网卡,电脑有哪些网卡,可以使用sudoifconfig进行查看。Python实现的程序如下:#coding:utf-8importsys,time,os'''Inter-|Receive|Transmitface|bytespacketserrsdropfifoframecompressed
系统 2019-09-27 17:38:09 2164
很简单的代码,记录一下。复制代码代码如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)应用在使用django,用户上传图片后,将图片转存到别的服务器。但是转
系统 2019-09-27 17:37:43 2164
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 2164
[1b]问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果?[/1b][1b]解决思路[/1b]对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件与图形的区别。Flash中一共有三种元件,分别是图形元件、按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移动动画的。但是Flash中的图形就不可以做移动渐变动画,这里所说的图形就是矢量化的图形。我们只要了解了这
系统 2019-08-29 23:35:21 2164
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 2164