几年前,我作为一个顾问,着手处理一个已经快要失败的项目了。顾客和开发商签订的合约是在一年之内开发完那个项目。当我被叫过去的时候,时间已经过去一年了。显而易见,这个项目失败了。主要问题出在开发商的设计和技术方面(我们暂时先不管Weinberg准则。“Nomatterwhattheytellyou,it'salwaysapeopleproblem”)。开发商认为可以借此机会开发一个可以通用的软件系统,而且他们认为可以在顾客的预算之内开发完这个系统。这些想法就导
系统 2019-08-12 01:55:25 2701
Lu核心库系统结构及输出函数Lu来源于Forcal,可以说,没有Forcal就没有Lu,但学习Lu并不需要了解Forcal。Lu是对Forcal的完善和发展,但与Forcal相比,Lu更简洁实用。Lu的运行效率,从单纯的数值计算和循环来说,是下降的,其他方面,特别在涉及动态对象的地方,Lu的效率会提高。Lu与Forcal本质的区别在于:Forcal以整数、实数、复数三种简单数据类型为基础,在描述复杂对象时,本身不带有数据类型信息,故是弱类型的;Lu以一种称
系统 2019-08-12 01:53:10 2701
1制作一个bat文件在计划任务里面定期(每天夜里)执行:然后删除旧的日志文件,避免文件过大apache-kshutdownmove/Yaccess_logaccess_log.oldmove/Yerror_logerror_log.oldapache-kstart2[httpd.conf]ThreadsPerChild250MaxRequestsPerChild30<-这个可以为100,但最好不要为0Win32Di
系统 2019-08-12 01:33:37 2701
http://www.imtxc.com/blog/2012/04/25/vim-tips-and-experience/首先明确一些环境和一些术语说明:我所使用的是DebianLinux上的vim7.3版本;下面的配置中,表示按住Ctrl后按v键;下面的配置中,表示按住Alt后按t键;我在说明中提到的“前”,一般的意思是“右或者下”,“后”的意思一般是“左或者上”;我提到的“字”一般表示一
系统 2019-08-12 01:32:49 2701
因为数据包是一个字节数组,也是报文,而校验和是其中之一,校验和是在数据处理和数据通信领域中,用于校验目的的一组数据项的和,所以算法和很重要:数据包格式:**版本号(2byte)**Ip地址(4byte).......**校验和(2byte)...方法如下://////方法:16位无字符整数转字节数组//////代入的16为参数///pu
系统 2019-08-12 01:32:04 2701
系统 2019-08-29 23:04:50 2700
Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。基本简介JavaScript是根据"
系统 2019-08-29 23:02:23 2700
本文探讨一些SQLServer常见的安全问题,是给初入SQLServer的人看的,写的肯定很絮叨,高手勿读。本文的用的是SQLServer2000,下文中都简写为SQLServer。一、空口令或弱口令初学者在安装SQLServer时为了省事,SQLServer管理员sa用的是空口令或弱口令,这样危险性十分巨大,而这些危险往往是初学者意识不到的,小王就觉得,自己的库是试验数据,没什么用,即使别人连上库也无所谓。殊不知SQLServer的默认用户sa的权限非常
系统 2019-08-29 22:59:26 2700
Android是Google公司针对手机开发的一个平台,并公布了其中大部分代码,其大部分应用程序都是用JAVA开发的。下面是一张公开的Android体系结构图。Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。蓝色的代表java程序,黄色的代码为运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的代码内核(l
系统 2019-08-29 22:32:41 2700
Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话
系统 2019-08-29 22:31:55 2700