Contents1Firstbackupyourimagebeforestartsanything2MethodstoexpandingRootfilesystems3Copyallfilesintonewcreatedimage3.1Copywholefilesystemintonewimage3.2Thesimplestwaytoenlargetherootpartition:4Resizeanexistingimage4.1TopoResize-re
系统 2019-08-29 23:16:21 2465
1.说明1)下载编译最基本的android源码,无法在真机上使用(不能生成boot.img),只能在模拟器上使用。这是因为没有编译相关机型的内核和硬件驱动。以下介绍的是用android源码编译出对应HTCG1的版本,和烧写的过程。编译生成的版本除相机不能用之外,其它绝大部分功能都能正常使用,在G1上运行2.1版的速度也不错。2)本文主要参考日文文档G1/G2烧机指南,感谢原文作者,原文地址:http://code.google.com/p/android-
系统 2019-08-29 23:08:32 2465
下面这部分摘抄自SpringInAction书的p4-p6---------------------------------核心容器图1.1的最底层是核心容器。Spring核心容器为Spring框架提供了基础功能。在这个模块中你会找到BeanFactory这个类,它是最基本的Spring容器和Spring的DI所依赖的基础。从第2章开始,贯穿整本书,当遇到使用DI来装配Bean的时候,我们都会讨论核心模块(任何Spring应用的核心)。Applicatio
系统 2019-08-29 23:03:02 2465
Java线程死锁如何避免这一悲剧Java线程死锁需要如何解决,这个问题一直在我们不断的使用中需要只有不断的关键。不幸的是,使用上锁会带来其他问题。让我们来看一些常见问题以及相应的解决方法:Java线程死锁Java线程死锁是一个经典的多线程问题,因为不同的线程都在等待那些根本不可能被释放的锁,从而导致所有的工作都无法完成。假设有两个线程,分别代表两个饥饿的人,他们必须共享刀叉并轮流吃饭。他们都需要获得两个锁:共享刀和共享叉的锁。假如线程“A”获得了刀,而线程
系统 2019-08-29 22:51:27 2465
策略模式如果一个员工系统中,员工被分为临时工和正式工并且在不同的地方相应的行为不一样。在设计它们的时候,你肯定设计一个抽象的员工类,并且设计两个继承类:临时工和正式工。这样,通过下塑类型,可以在不同的地方表现出临时工和正式工的各自行为。在另一个系统中,员工被分为了销售人员、技术人员、管理人员并且也在不同的地方相应的行为不一样。同样,我们在设计时也是设计一个抽象的员工类,并且设计数个继承类:销售人员、技术人员、管理人员。现在,我们要把这两个系统合并起来,也就
系统 2019-08-29 22:44:20 2465
虚拟化技术在减少企业的总体拥有成本方面优势巨大,极大地提升服务器的利用率,比如从原本的10~20%提升到60~70%;其中最显著的优势就是节省了能耗。如果企业以2:1的比例应用虚拟化技术进行服务器整合将服务器的数量减少一半,那么这所节省的能耗和成本将是个不可思议的数字。每月的能源支出账单只能反映出节能方面,而设备采购的账单而能实实在在反应出硬件设备所节省出的成本。降低硬件成本实际上就意味着减少机器维护和更换;事实上,我们内部的IT部门自从有了Hyper-V
系统 2019-08-29 22:39:36 2465
Android自定义Dialog-And.He-博客园http://www.cnblogs.com/and_he/archive/2011/09/16/2178716.html这段时间在做一个项目,需要使用到自定义Dialog,先在网上找了一下资料,发现还是有很多没有讲清楚的,在此给出一个Demo,一来可以方便广大码农,二来也可以方便自己,以备不时之需。。。先来一张图吧,很简单,只有一个Activity,当点击Button的时候就弹出这个自定义的Dialo
系统 2019-08-29 22:36:32 2465
转载http://hxraid.iteye.com/blog/522167String对象的创建1、关于类对象的创建,很普通的一种方式就是利用构造器,String类也不例外:Strings=newString("Helloworld");问题是参数"Helloworld"是什么东西,也是字符串对象吗?莫非用字符串对象创建一个字符串对象?2、当然,String类对象还有一种大家都很喜欢的创建方式:Strings="Helloworld";但是有点怪呀,怎么与
系统 2019-08-29 22:25:10 2465
这是一篇好文章,我转来收藏,技术的最高境界是分享。最近在搞android新浪微博客户端,有一些心得分享弄android客户端表情功能可以用以下思路1.首页把新浪的表情下载到本地一文件夹种,表情图片的命名要用新浪微博表情原来的命名比如新浪的害羞表情是shame.gif那么你在本地也得命名为shame.gif,命名相同主要是为了能够匹配表情对应的code.2.把本地的表情都放进android的资源文件里----drawable下面3.访问新浪的表情接口(新浪返
系统 2019-08-29 22:22:47 2465
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中
系统 2019-08-29 22:20:25 2465