——.NET设计模式系列之十二Terrylee,2006年3月概述在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade模式。意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[GOF《设计模式》]示意图门面模式没有一个一
系统 2019-08-29 22:52:51 2743
Webmail无疑是任何邮件服务器必不可少的一部分。虽然本地邮件客户端通常比Webmail的功能更多,但通过电子邮件客户端从外部可信的网络访问IMAP或SMTP有时会很棘手。再者,当你需要在一个特定的工作站、笔记本电脑或者移动设备去使用一个电子邮件客户端时,你可以在任何地方使用Webmail服务,只要你接入互联网。本教程的重点是在一个运行Apache的Ubuntu服务器上安装配置RainLoopWebmail。RainLoop是基于PHP的Webmail,
系统 2019-08-12 09:29:54 2743
6.1SELECT...FROM语句hive>SELECTname,salaryFROMemployees;--普通查询hive>SELECTe.name,e.salaryFROMemployeese;--也支持别名查询当用户选择的列是集合数据类型时,Hive会使用JSON语法应用于输出:hive>SELECTname,subordinatesFROMemployees;显示JohnDoe["MarySmith","ToddJones"]数组类型的显示hi
系统 2019-08-12 09:27:05 2743
一个简单的mysql与C的交互,使用了一些mysql的CAPI!老鸟掠过,新手能够看看!/******************************************本文件学习mysql的database使用学习mysql的C接口包括初始化db,检查数据库是否存在,不存在就创建。检查表是否存在,不存在则创建*****************************************/#include#include
系统 2019-08-12 01:55:02 2743
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系统 2019-08-12 01:54:46 2743
基于序列的规范过程未经允许,严禁转载本栏目内容本文经许可转载自软件工程专家网www.21cmm.com,未经CSDN许可,请勿随便转载,谢谢合作规范制定有很多方法。基于顺序的规范是指逐步构造出完备、一致和正确的黑盒和状态盒规范的过程。本节讨论的就是这种方法。在基于序列的规范过程中,按严格顺序系统地举出所有可能的激励(历史激励)序列,如按长度0、1、2……排列。因为每个序列映射至其正确的响应,所以可通过应用归约规则辨识等价序列,当完备和一致地定义了系统以后枚
系统 2019-08-12 01:53:48 2743
最近经常用到集合,而且是大量使用集合,要再以前在使用这么多的集合肯定让我直接疯掉了,不过还好,有LINQ。一下做通过我们项目中的实际需求引出几个我本人使用较为复杂linq(其实说复杂不是因为linq语句复杂,而是业务需求麻烦)。第一个Demo,像SQL一样使用groupby.先贴代码(代码直接粘贴的有点难看):varnamequery=frombin(fromainapprovalNodeDTOsgroupabya.ApprovalNodeNameinto
系统 2019-08-12 01:33:24 2743
Tomcat解压版虽然不用安装,但是死难配!!之前刚学的时候很是郁闷了一阵,Jsp倒还好,但是Servlet死活跑不起来。今天就把你给记下来!!解压到C:/Tomcat然后再配置环境变量:添加三个系统变量:JAVA_HOME:C:/JDKTOMCAT_HOME:C:/TomcatCLASSPATH:%JAVA_HOME%/lib;%TOMCAT_HOME%/common/libTomcat的环境变量就配置完毕了,下面检验Tomcat是否能够运行:在控制台中
系统 2019-08-12 01:32:23 2743
原文:ActiveReports9新功能:可视化查询设计器(VQD)介绍在最新发布的ActiveReports9报表控件中添加了多项新功能,以帮助你在更短的时间里创建外观绚丽、功能强大的报表系统,本文将重点介绍可视化数据查询设计器,无需手动编写任何SQL语句,主要内容如下:(一)访问可视化查询设计器(二)可视化查询设计器包含的元素可视化查询设计器提供的图形界面使用交互的创建查询和预览结果的方法帮助用户更简单的绑定数据。使用可视化查询设计交互界面,帮助不熟悉
系统 2019-08-12 01:32:11 2743
最近负责一款2D客户端场景编辑器的开发工作,获益良多。现在就操作层面跟大家分享一下开发中的几个着重点。1事件响应模块:编辑器的操作极其复杂,如果没有一个清晰的事件分发流程,操作逻辑处理起来苦不堪言。主要的思路是设定编辑模式,然后在每个编辑模式下再有多个子模式。例如建筑编辑模式,放置建筑子模式等。每个子模式下都有独立的鼠标和键盘响应处理,如左右键按下弹起的响应等。这样在进行逻辑处理时,先判断当前编辑器所处的模式和子模式,即可进入对应的响应操作。2场景对象层次
系统 2019-08-12 01:31:59 2743