金旭亮博客之“Web开发技术”资源主页2010年3月28日发表《Silverlight应用程序的本地通讯》2010年3月8日,发表《Silverlight4中使用MEF实现页面的动态装配》2009年12月10日,在博客园发表《ASP.NETMVC2异常处理机制中令人费解的HTTP500错误》2009.11.3日,发表博文《走出“浏览器”的Web应用程序》,介绍Silverlight3的独立运行程序2009.7.16发表博文《VS2010无法运行与调试Sil
系统 2019-08-29 22:27:57 2210
学习地址写道http://myrpsh.spaces.live.com/blog/cns!10BEB08F8F3CBC84!10449.entry?wa=wsignin1.0http://www.photo2text.com/http://topic.csdn.net/t/20060729/21/4914143.html#http://www.cnblogs.com/yangbin1005/archive/2008/05/14/1197347.htmlht
系统 2019-08-29 22:07:18 2210
但假如被合并的代码所在的类具有某种并列关系,甚至是同一个父类下的多个子类,或者同一接口的多个实现类,则我们可以采用继承的方式解决代码复用的问题。具体做法是这样的,第一步还是整理原有的代码,通过比较,将需要重构的多份原代码中相同的与不同的代码整理出来。在整理过程中,可以将不同的代码,保留在各自的原程序中,而将相同的代码抽取出来成为独立的函数。这些函数就是我们后面需要抽象、合并、复用的代码。下一步呢,就是运用“抽取父类(ExtractSuperclass)”的
系统 2019-08-29 21:59:08 2210
前面我们讲了如何建立用例模型,那么建立用例模型应当注意什么呢?建立用例模型应当注意的问题给大家几个建立用例模型中常出现的问题和应对遵循的原则:一.如何发现用例经过以上的讲解,相信大家对建立用例模型有了一个整体的概念,然后开始着手练习绘制用例模型。这时候,一个非常严峻的问题出现了:如何发现用例。大师曾经给出了答案,大致意思就是:首先选择系统边界,然后确定主要参与者,定义满足用户目标的用例,为其命名。然而,我在实践中证明,这套方法过于理论,并不实用。也许,我们
系统 2019-08-29 21:59:00 2210
今天这堂培训课讲什么呢?我既不讲Spring,也不讲Hibernate,更不讲Ext,我不讲任何一个具体的技术。我们抛开任何具体的技术,来谈谈如何提高代码质量。如何提高代码质量,相信不仅是在座所有人苦恼的事情,也是所有软件项目苦恼的事情。如何提高代码质量呢,我认为我们首先要理解什么是高质量的代码。高质量代码的三要素我们评价高质量代码有三要素:可读性、可维护性、可变更性。我们的代码要一个都不能少地达到了这三要素的要求才能算高质量的代码。1.可读性强一提到可读
系统 2019-08-29 21:58:58 2210
在Hibernate3.2中,引进了Java5的新特性,就是注释配置,替代了我们以前用的*.hbm.xml配置文件,只需在实体类中进行相应的配置来完成Hibernate的映射。正如其他的ORM工具,Hibernate同样需要元数据来控制在不同数据表达形式之间的转化.在Hibernate2.x里,多数情况下表示映射关系的元数据保存在XML文本文件中.还有一种方式就是Xdoclet,它可以在编译时利用Javadoc中的源码注释信息来进行预处理.现在新的JDK标
系统 2019-08-12 09:30:27 2210
首先使用mysql建立数据库,并建立表如下:CREATETABLE`login`(`username`varchar(10)defaultNULL,`passwd`varchar(10)defaultNULL,`address`varchar(10)defaultNULL)ENGINE=InnoDBDEFAULTCHARSET=gb2312;Spring的JDBC框架承担了资源管理和错误处理的重担,使你的JDBC代码非常干净,这就是spring为我们提供的
系统 2019-08-12 09:30:26 2210
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10163203了解二维码这个东西还是从微信中,当时微信推出二维码扫描功能,自己感觉挺新颖的,从一张图片中扫一下竟然能直接加好友,不可思议啊,那时候还不了解二维码,呵呵,然后做项目的时候,老板说要加上二维码扫描功能,然后自己的屁颠屁颠的去百度,google啥的,发现很多朋友都有介绍二维码扫描的功能,然后我就跟着人家的介绍自己搞起了二维码扫描功能,跟
系统 2019-08-12 09:29:40 2210
看到这张图,突然有一种很空虚的感觉。仿佛站立在太空,俯视西安附近的城市随着历史进程的变化过程,一个个的城市崛起,人群聚集,然后战争,毁坏,然后新的王朝又在附近重新建设新的城墙和皇宫,随后,再次的盛极一时,车马攒动,然后内乱,外患,又开始盛极而衰的历程,直到现在。转眼,当我们审视我们目前所站立的地方,所生存的地方,会有什么感想。你住的地方,也许几十年后会重新被夷为平地,新的建筑结构矗立在这里,你将永远不属于这里,这里也不会再次属于你。你是谁,我是谁,我们又是
系统 2019-08-12 09:29:31 2210
游戏是娱乐。只有当玩家使用了游戏并且喜欢它时,游戏才从产品转变到艺术作品,所以刚开始它并不是艺术品,这就是为什么游戏开发本质上是服务行业的原因。----小岛秀夫--------------------------------------------------------------小岛秀夫介绍小岛秀夫(HIDEOKOJIMA)KCEJ(KonamiComputerEntertainmentJapan)副社长兼KCEJWEST制作统筹部长。1963年8月出
系统 2019-08-12 09:26:58 2210