numpy.ptp()是计算最大值与最小值差的函数,用法如下:importnumpyasnpa=np.array([np.random.randint(0,20,5),np.random.randint(0,20,5)])print('原始数据\n'a)print('对所有数据计算\n',a.ptp())print('axis=0,按行方向计算,即每列\n',a.ptp(axis=0))#按行方向计算,即每列print('axis=1,按列方向计算,即每行
系统 2019-09-27 17:48:43 2018
问题:pyqt5下开发的时候,遇到了一个这样的问题。Traceback(mostrecentcalllast):File“test.py”,line3,infromPyQt5.QtWebEngineWidgetsimport*ImportError:dlopen(/Users/caoyin/anaconda3/lib/python3.7/site-packages/PyQt5/QtWebEngineWidgets.so,2):Librarynotloade
系统 2019-09-27 17:47:52 2018
正则表达式是用于处理字符串的强大工具,它并不是Python的一部分。其他编程语言中也有正则表达式的概念,区别只在于不同的编程语言实现支持的语法数量不同。它拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,在提供了正则表达式的语言里,正则表达式的语法都是一样的。下图展示了使用正则表达式进行匹配的流程:1.1介绍正则表达式并不是Python的一部分。正则表达式是用于处理字符串的强大工具,拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,效率上可能不如str自带的方法,但功能十
系统 2019-09-27 17:45:43 2018
首先来描述下环境,在机器上有很多个JAVA程序,我们在每个JAVA程序里都配置了一个启动|停止|重启的脚本举个例子:我们现在要同时运行这些脚本,来达到快速启动所有的JAVA程序,如果我们只用多线程的话,线程是不会返回消息给父进程,我们如何才能知道这些程序是启动成功了呢?所以我们用到了队列来管理。"""我试过gevent,但是会在command这里造成阻塞"""gevent代码如下如果有朋友知道如何优化,请您告诉我#!/usr/bin/python2.7#-
系统 2019-09-27 17:38:36 2018
######################分支语句python3.5#################代码的缩进格式很重要建议4个空格来控制#根据逻辑值(True,Flase)判断程序的运行方向#Ture:表示非空的量(String,tuple元组、list、set、dictonary),所有非零的数字#False:0,None、空的量#逻辑表达式可以包含逻辑运算符andornotif:##################################
系统 2019-09-27 17:38:35 2018
大家请注意:这篇文中假设我们都用的是Python31.列表推导式你有一个list:bag=[1,2,3,4,5]现在你想让所有元素翻倍,让它看起来是这个样子:[2,4,6,8,10]大多初学者,根据之前语言的经验会大概这样来做bag=[1,2,3,4,5]foriinrange(len(bag)):bag[i]=bag[i]*2但是有更好的方法:bag=[elem*2foreleminbag]很简洁对不对?这叫做Python的列表推导式。2.遍历列表继续,
系统 2019-09-27 17:38:30 2018
前言每个人写脚本时的格式都会有所不同,有的会注明脚本本身的一些信息,有的则开门见山,这在小团队里其实没什么,基本别人做什么你也都知道,但如果放到大的团队就比较麻烦了,因为随着人数的增多,脚本成指数增长,如果每个人风格不统一,到最后就会造成非常大的弊端,所以当团队人数增长后,就必须有一套标准,形成大家统一的编码规则,这样即使不看脚本具体实现,也知道这个脚本的功能是什么。我们今天分享的一段脚本是自动添加注释信息的脚本,添加的信息包括脚本名称、作者、时间、描述、
系统 2019-09-27 17:38:27 2018
动态文本和部分静态文本(使用设备字体)在FlashPlayerr6.0.47.0以前的版本中是不能遮罩的,新版本部分解决了这个问题。如图:需要注意的是:1.时间线上的mask不起作用,还是老样子,不显示;只支持用as的setMask2.setMask的用法:myText.[1b]setMask[/1b](myMaskArea);myText:文本框所在的mc;myMaskArea:遮罩区域所在的mc;注意:顺序不能颠倒!3.文本和遮罩区域在场景中的上下关系
系统 2019-08-29 23:35:00 2018
AS3版本的FMSStreamingFLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package{importflash.display.Sprite;importflash.net.NetConnection;importflash.net.NetStream;importflash.media.Video;importflash.di
系统 2019-08-29 23:29:06 2018
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 2018