如何重覆使用ECO建立的企業邏輯模型在我全力準備AJAX+ECO程式設計的研討會之際(我快沒時間,來不及了),許多在閱讀了我寫的ECO文章以及試了ECO的朋友很多都詢問我一個問題,那就是當他們在ECO的專案中建立了ECO企業邏輯模型之後,如果專案種類是ECOASP.NET或是Winform,那麼要如何能夠把建立好的ECO企業邏輯模型再獨立成一個ECOPackage專案以便再讓其他的專案能夠使用?要這樣做非常的簡單,它的步驟是:1.把原先您設計的ECO類別都
系统 2019-08-12 01:32:52 2707
先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObjectgoNew=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建的位置goNew.transform.position=newVector3(0,0,-2);goNew.AddComponent();//添加刚体组件,是一种泛型2.判断用户是否按下鼠标左键if(Inut.GetMouseButton
系统 2019-08-12 01:32:21 2707
在初学python时想要在函数内修改一个变量的引用,往往会出现如下情况:num=1deffun():num=2print(num)fun()print(num)#输出结果为2#1想改变num的值,在函数中修改后,在函数中调用返回值为修改后的值,但用print输出num的值仍为1。此时在函数内部,num的值是局部变量,而函数外部的num是全局变量。想要修改全局变量此时就应该引入global语句global语句的用法语法:声明此变量为全局变量。用法:globa
系统 2019-09-27 17:57:43 2706
最近在公司疯狂做Demo,最近需要使用cv2里的视频操作,之前一直也没放在心上,借这次机会好好研究一下吧。此外,吐槽一句,做Demo前最好大家统一一下所用的环境。Opencv-Pyhton2.x与3.x会存在部分属性函数名的修改,到时候debug就十分的繁琐。至于两者的区别,可以看看文章末尾的参考资料。本文所使用的环境为:Python2.7,Opencv-Python3.4.0目录获取并展示视频保存视频常用方法1.获取视频importcv2#创建Video
系统 2019-09-27 17:55:49 2706
本文实例讲述了python中pygame模块用法,分享给大家供大家参考。具体方法如下:importpygame,sysfrompygame.localsimport*#setuppygamepygame.init()windowSurface=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)pygame.display.set_caption("hello,world")BLACK=(0,0,0)WHITE=(255,255,
系统 2019-09-27 17:55:30 2706
本文实例讲述了用python读写excel的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:最近需要从多个excel表里面用各种方式整理一些数据,虽然说原来用过java做这类事情,但是由于最近在学python,所以当然就决定用python尝试一下了。发现python果然简洁很多。这里简单记录一下。(由于是用到什么学什么,所以不算太深入,高手勿喷,欢迎指导)一、读excel表读excel要用到xlrd模块,官网安装(http://pypi.python.org/pyp
系统 2019-09-27 17:54:24 2706
《LearnIPhoneandiPadCocos2dGameDelevopment》第6章(原文中部分无关紧要的内容没有进行翻译)。一、CCSpriteBatchNode在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴图都会重复这个过程。如果图形硬件能事先知道有一组拥有相同纹理的Sprite需要渲染,则这个过程会被简化。比如,一组Sprite的准备和清除动作总共只需要执行一次。下图的例子使用了CCSpriteBacthNode。屏幕上同时有几
系统 2019-08-29 23:53:40 2706
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似)中的照相机比喻中提到了4种3D变换,如下:1.确定照相机的位置的过程对应于“视图变换”(ViewingTransformations)2.确定物体位置的过程对应于“模型变换”(ModelingTransformations)3.确定照相机放大倍数的过程对应于“投影变换”(Projection
系统 2019-08-29 23:53:19 2706
画九宫格Draw9-patch这个九宫格绘画工具(draw9patch.bat)可以让你很容易的通过一个所见即所得(WYS|WYG)的编辑器来创建一个九宫格NinePatch图。关于九宫格图以及它是如何工作的,请阅读九宫格图像NinepatchImages主题的相关章节。下面是一个便捷指南。你需要PNG图像来创建一个九宫格。1.从一个终端(比如windows浏览器),启动这个draw9patch应用程序,该程序位于你的SDK/tools目录下。2.把你的P
系统 2019-08-29 22:49:58 2706
今天周末,加班做一个监控系统,涉及到了需要配置的部分,比如,需要配置TCP端口、完成端口的工作者线程个数、是否开启加密等配置信息。在XcodeFactory1.1以前的版本中有自动生成XML配置文件和对应的解析类的功能,很好。但是,我还是要自己写个UI界面来显示和修改XML配置文件中的内容,这就很乏味了,把几个控件在窗体上拖来拖去,排放整齐,加个“确定”按钮和“取消”按钮,然后写处理函数,真是无聊。这种事情应该交给工具来自动生成,于是我决定让XCodeFa
系统 2019-08-29 22:08:04 2706