原文:防SQL注入:生成参数化的通用分页查询语句前些时间看了玉开兄的“如此高效通用的分页存储过程是带有sql注入漏洞的”这篇文章,才突然想起某个项目也是使用了累似的通用分页存储过程。使用这种通用的存储过程进行分页查询,想要防SQL注入,只能对输入的参数进行过滤,例如将一个单引号“'”转换成两个单引号“''”,但这种做法是不安全的,厉害的黑客可以通过编码的方式绕过单引号的过滤,要想有效防SQL注入,只有参数化查询才是最终的解决方案。但问题就出在这种通用分页存
系统 2019-08-12 01:53:06 2305
索引是对数据库中一列或多列的值进行排序的一种结构,使用索引可快速访问数据库表中的特定信息。索引是对数据库表中一个或多个列(例如,employee表的姓名(name)列)的值进行排序的结构。如果想按特定职员的姓来查找他或她,则与在表中搜索所有的行相比,索引有助于更快地获取信息。聚簇索引:死按照数据存放的物理位置为顺序的,能提高多行检索的速度。非聚簇索引:对于单行检索很快。可以建立三种索引:唯一索引、主键索引、聚集索引。数据库之索引
系统 2019-08-12 01:33:41 2305
机器是xpsp2,装有mssql2000、iis5.0、vs.net2005,今天又安装了mssql2005在安装前,我关闭了mssql2000的服务,退出了所有程序安装时,选择的是x86系统,安装“服务器组件、工具、联机丛书和示例”,选择了全部组件都安装,包括文档、示例和示例数据库我都安装了安装的过程里,有两个地方要注意:1、在选择“默认实例”还是“命名实例”的对话框,因为我本机上安装了mssql2000和vs.net2005,所以带有sql2005ex
系统 2019-08-12 01:33:13 2305
Reactos的显示组成主要由GDI、视频端口驱动程序、小端口驱动程序和显示驱动程序组成。当GDI系统接到应用程序请求后,就会查找相应的小端口驱动程序,接着小端口驱动程序,就会设置视频端口驱动程序和显示驱动程序。在GDI和小端口驱动程序调用流程如下图所示:reactos操作系统实现(146)
系统 2019-08-12 01:32:47 2305
因为没有其他机器来搭建集群环境,我只能在我的小本上安装虚拟机来模拟集群环境了,先介绍下网络环境:虚拟机1:192.168.1.6eth0MASTERCentOS6.2虚拟机2:192.168.1.8eth2BACKUPCentOS6.2VIP:192.168.1.101、分别在两台虚拟机上安装keepalived、ipvsadm、apache安装细节就不说了,网上都有。2、在MASTER虚拟机上添加可执行文件lvs_dr,BACKUP稍有区别,内容如下#!
系统 2019-08-12 01:32:03 2305
在编程界,Python是一种神奇的存在。有人认为,只有用Python才能优雅写代码,提高代码效率;但另一部分人恨不能把Python喷成筛子。那么,Python到底有没有用?作为一名C++开发者,我自认为我的语言优点太多,可做的应用也更多,这一瞬间被Python这个毛头小伙追赶上来,所以学习了Python的内容。不过,Python真有这么强吗?学了才知道,真的强大!Python到底能做什么?Python易学,编译速度又超快。因为其拥有大量第三方库,所以开发人
系统 2019-09-27 17:57:50 2304
前言:不管是在做接口自动化还是在做UI自动化,测试人员遇到的第一个问题都是卡在登录上。那是因为在执行登录的时候,服务端会有一种叫做session的会话机制。一个很简单的例子:在做功能测试的时候,肯定会遇到一种测试场景,需要在没登录的时候进行一些普通操作,会提示“请先登录”比如:我们在逛TB的时候,如果没有登录,那么当你搜索到一个商品,准备下单时候,是不是就会弹出一个登录框?其实这就是利用到了session会话机制。因为HTTP协议是无状态的,那么在下订单,
系统 2019-09-27 17:56:50 2304
什么是序列化什么是序列化,把程序中的对象或者变量,从内存中转换为可存储或可传输的过程称为序列化。在Python中,这个过程称为pickling,在其他语言中也被称为serialization,marshalling,flattening等。程序中的对象(或者变量)在序列化之后,就可以直接存放到存储设备上,或者直接发送到网络上进行传输。序列化的逆向过程,即为反序列化(unpickling),就是把序列化的对象(或者变量)重新读到内存中~Python中序列化的
系统 2019-09-27 17:56:23 2304
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下#功能实现游戏主窗口importpygame,time,random#导入模块_display=pygame.display#赋值给一个变量调用时方便color_red=pygame.Color(255,0,0)#同上vclassMainGame(object):screen_width=900#游戏界面宽度screen_height=550#界面的高度Tank_p1=None
系统 2019-09-27 17:54:53 2304
很多企业开发语言从Python转向了Golang的原因因为原生Python的性能真的是太捉襟见肘了。单机运行计算型任务,速度慢是有目共睹的。IO型人物不涉及多线程(比如用协程)的还好,一旦涉及到多线程,立刻懵逼。比如,你开个Python线程,让它sleep5秒,再开第二个线程,随便算个fibonacci或者直接写个busyloop,你就会发现你的程序实际上会sleep6秒。想突破也不难,用pybinding11写c++,再用python调用。但都这样了
系统 2019-09-27 17:54:29 2304