您感兴趣的这篇文章来自PSYTOPIC,网址是psytopic.com,我们相信这次点击不会浪费您的时间。如果您对这篇文章感兴趣,相信你会对PSYTOPIC同样感兴趣,网址是Psytopic.com,这次点击一定不会浪费您的时间。“机器会思考么?”1950年,数学家AlanTuring思考着这个问题,他用了一个小游戏来解答:让人通过电报机分别与另一个人和一个电脑交谈;如果他分辨不出哪一个是电脑,那么以Turing的标准,认为这个电脑就会思考。如今,由于人工
系统 2019-08-29 23:07:05 1884
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 1884
关于检索的核心IndexSearcher类。IndexSearcher是Lucene的检索实现的最核心的实现类,它继承自抽象类Searcher,该抽象类中包含了用于检索的一些核心的方法的实现。而Searcher抽象类有实现了Searchable接口,Searchable接口是实现检索的抽象网络协议,可以基于此协议来实现对远程服务器上的索引目录的访问。这一点,可以从Searchable接口所继承的java.rmi.Remote接口来说明。java.rmi.R
系统 2019-08-29 22:58:01 1884
原料:新大米1碗、皮蛋2个、瘦肉丝2两、香葱调料:盐、鸡精、油做法:1、新大米用粉碎机打成碎米,皮蛋切丁,葱切葱花,肉丝中放入适量的盐和淀粉腌备用2、碎米中加入少量的油、水、盐浸泡1小时后加入一半皮蛋丁加入适量的水上炉烧,锅开后用小火煮至米开花变粘稠,皮蛋丁也化了;3、再加入其余皮蛋丁和腌好的肉丝继续煮至不见米粒,用盐,鸡精调味,撒上葱花即可。此菜谱的要点:1,米要好,打碎后容易烧,但不能太碎否则成米粉了,水要一次加足量,烧的时候要经常搅拌,否则会粘底;2
系统 2019-08-29 22:55:29 1884
本文展示了实际项目中使用到的一个工厂模式实现,在向系统中添加新类型时,只需要在新类型的实现文件这一处做改动,将新增类型对应用程序代码的干扰降到了最低。这个工厂实现的基本思想是:继承自同一个接口的新类型,通过一个函数来创建其对象,利用C++中类的构造函数会被自动调用这一特性,在新类型的实现文件中定义一个静态的(辅助)类对象,在该辅助类的构造函数中,向工厂单例注册新类型的创建函数。先看下代码,然后我们一一来解释。下面是命令接口CommandObject的头文件
系统 2019-08-29 22:35:19 1884
从A到F找到最短路即可,由于我不会用prim算法只能用ku...算法,幸好这道题没有让输出路路径,所以用ku...算法也行我通常都是这样写的1.把边存起来2.快排3.并查集呵呵,过了,还行吧,对了输入注意用scanf中的%d前加一个空格#include#include#include#includetypedefstructT
系统 2019-08-29 22:28:11 1884
5.LDAP服务的安全当你和一个目录服务通许的时候,除非你采取额外步骤加密通讯那么用户信息时以明码方式传输的.在一些机构中,例如医院和研究机构,这个不仅仅是不可接受的,而且是违法的.任何个人信息通过公共网络传输时,都需要注意保护密码数据.在实际中,在LDAP传输中要处理两种细心:密码数据和记录数据.这些数据一般地被分别存储在服务器上,并使用不同的协议来传输(理想地),因为LDAP来源于固有的不安全.在OD和AD中,密码数据是由Kerberos处理的,而记录
系统 2019-08-29 22:26:25 1884
1.如何用一条语句把一张表的数据插入到另一张数据库表中?2.如何用一条语句把一张表的数据插入到另一张不存在的数据库表中?3.有如下A、B两个表,如何将A表的数据查询出来,结果如B所示?A表:姓名科目分数张三语文60李四数学65张三英语70张三数学75李四语文80李四英语68B表:姓名语文数学英语总分张三李四4.有如下几个类,我先运行TestA,再运行TestB,那么:classA:publicclassA{publicstaticinta=6;}class
系统 2019-08-29 22:19:44 1884
1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象
系统 2019-08-29 21:59:34 1884
要使得计算机能高效的处理真实文本,就必须找到一种理想的形式化表示方法,这种表示一方面能真实的反映文档内容(主题、领域或结构等),另一方面也要有对不同文档的区分能力。目前文本表示通常采用向量空间模型(vectorspacemodel,VSM)。VSM是20世纪60年代末期由G.Salton等人提出的,是当前自然语言处理中常用的主流模型。下面首先给出VSM设计的基本概念:(1)文档(document):通常是文章中具有一定规模的字符串。文档通常我们也叫文本。(
系统 2019-08-29 21:59:30 1884