一、参数传入规则可变参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个tuple;关键字参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个dict;1.传入可变参数:defcalc(*numbers):sum=0forninnumbers:sum=sum+n*nreturnsum以上定义函数,使用如下:传入多个参数,calc(1,2,3,4)30#函数返回值传入一个列表,nums=[1,2,3]calc(*nums)#通过*将list中的元素作
系统 2019-09-27 17:38:04 2034
以下函数列出某个目录下(包括子目录)所有文件,本随笔重点不在于递归函数的实现,这是一个很简单的递归,重点在于熟悉Python库os以及os.path一些函数的功能和用法。1.os.listdir(path):列出path下所有内容(包括文件和目录,不包括.和..)2.os.path.join(path1,path2,path3...):拼接目录,例如将'home','test'拼接成'home/test/'3.os.path.isdir(path):判断p
系统 2019-09-27 17:38:04 2034
1.算法:(设查找的数组期间为array[low,high])(1)确定该期间的中间位置K(2)将查找的值T与array[k]比较。若相等,查找成功返回此位置;否则确定新的查找区域,继续二分查找。区域确定如下:a.array[k]>T由数组的有序性可知array[k,k+1,……,high]>T;故新的区间为array[low,……,K-1]b.array[k]复制代码代码如下:#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-def
系统 2019-09-27 17:37:51 2034
有个要求需要在python的标准输出时候显示json格式数据,如果缩进显示查看数据效果会很好,这里使用json的包会有很多操作importjsondate={u'versions':[{u'status':u'CURRENT',u'id':u'v2.3',u'links':[{u'href':u'http://controller:9292/v2/',u'rel':u'self'}]},{u'status':u'SUPPORTED',u'id':u'v2.
系统 2019-09-27 17:37:44 2034
很简单的代码,记录一下。复制代码代码如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)应用在使用django,用户上传图片后,将图片转存到别的服务器。但是转
系统 2019-09-27 17:37:43 2034
一、转换自定义类的基本方法1.1新建2个自定义的类packagecom.test.bean;/***三维点(x,y,z)*/publicclassPoint{privateIntegerx;privateIntegery;privateIntegerz;//setter和getter}packagecom.test.bean;/***矩形(height,width)*/publicclassRectangle{privateIntegerheight;pr
系统 2019-08-29 23:37:55 2034
自己最近在玩lucene,在做高亮的时候并没有发现org.apache.lucene.search这个包里有highlight文件夹,但我看到网上很多帖子上有SimpleHTMLFormatter这个类的,为什么我的没有,有图为证是不是我的版本不对啊我用的是jar是lucene-core-2.3.2.jar,在seacher包里只有function、payloads、spans三个文件夹。谁来帮我看看啊!!!Help!!Lucene-core-2.3.2.
系统 2019-08-29 23:36:27 2034
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 2034
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓
系统 2019-08-29 23:29:11 2034
基于事件的编程是.NETFramework的基石.NETFramework中的事件机制使用了委托(回调)事件作为一种常用的方法来解除事件源对象(生成事件的对象)与事件接收器对象(接受事件通知的对象)之间的耦合。委托类似于应用程序中指向对象中方法的指针3个步骤:1声明委托类型2创建委托对象,并将该对象绑定指定方法上3使用委托对象来调用方法.NETFramework支持两种类型的委托单播委托:允许一个对象上调用一个方法多播委托:允许在不同对象上调用一系列方法,
系统 2019-08-29 23:28:42 2034