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编程技术

swing自制组件(二)

swing自制组件(二)在未来的几天里,我将持续为大家更新swing的自制组件,全部都含有运行截图和源代码。方便大家互相交流。今天的自制组件屏幕震动组件。可以像QQ发送的抖动窗口一样弹出震动packagecom.tianlong.framework.component;importjava.awt.Point;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;impor

系统 2019-08-29 22:49:23 2932

编程技术

Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换,真3D的关键

Win32OpenGL编程(7)3D视图变换——真3D的关键writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要本文从照相机比喻开始,引入视图变换的概念,然后讲解了视图变换的关键函数并用例子演示了参数变化时图形显示效果响应的动态变化,然后再补充了3D图形绘制时的多边形正面背面识别及处理。可算作是真正的3D入门。照相机比喻在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有

系统 2019-08-29 22:20:16 2932

各行各业

sublime text2

sublimetext2中文乱码解决办法sublimetext2中文乱码sublimetext2是一款非常优秀的跨平台文本及源代码编辑器,本人非常喜欢,但是不支持GB2312和GBK编码在某些时候比较麻烦。可以通过向sublimetext中添加编码类型转换包(比如“ConvertToUTF8")来解决这一问题。具体方法如下:首先声明:这一方法前提是sublimetext2的安装路径没有中文字符,且系统路径的%username%中不包含中文字符。否则需要手动

系统 2019-08-12 09:27:28 2932

C#

C# SQL文件执行器的功能实现

好一段时间没写博客了,这次我们来一起谈谈SQL文件执行器的功能实现,在ERP软件升级时往往在客户端程序更新的同时也要对数据库进行升级,ERP程序开发人员会对数据库升级的执行代码在开发的过程中以SQL文件的形式记录下来或者保存到特定格式的文件中供软件升级时使用,有些ERP软件会附带开发数据库升级工具来方便实施人员执行软件升级操作或者ERP软件内置数据库升级功能,不管使用什么样的方式能达到软件升级的目的就是好方法,这次我们就来剥离这部分的功能来实现一个SQL文

系统 2019-08-12 01:53:04 2932

数据库相关

poj 3302 Subsequence

TimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:5303Accepted:3162这一题相当得简单只要正反比较两次即可,运用队列表示正向的,用栈表示反向的代码:1#include2#include3#include4usingnamespacestd;5intmain()6{7intt,i,mark;8chars1[105],s2[105];910scanf

系统 2019-08-12 01:51:26 2932

Python

Python之路【第十五篇】开发FTP多线程程序

要求:1.用户加密认证2.允许同时多用户登录3.每个用户有自己的家目录,且只能访问自己的家目录4.对用户进行磁盘配额,每个用户的可用空间不同5.允许用户在ftpserver上随意切换目录6.允许用户查看当前目录下的文件7.允许上传和下载文件,并保证文件的一致性md58.文件传输过程中显示进度条9.支持文件的断点续传使用:1.启动ftp_server.py2.创建用户,输入:用户名(默认密码是zhurui)3.启动FTP服务器4.启动客户端ftp_clien

系统 2019-09-27 17:56:12 2931

编程技术

NetBeans 时事通讯(刊号 # 49 - Mar 17, 2009)

刊号#49-Mar17,2009项目新闻现在NetBeans6.5.1可以下载了NetBeans6.5.1对于NetBeans6.5来说只是一个微小的升级。这次发布的新版本包括英文、简体中文、日文和巴西葡萄牙文版。新版本包含如下改变:用GlassFishv2UR2代替了GlassFishv2.1集成了自2008年12月至2009年1月的补丁集成了对JDK6Update12及其他一些问题的修正NetBeans插件入口更新NetBeans插件入口已经进行了更新

系统 2019-08-29 23:23:26 2931

编程技术

XNA基础(03) —— 动画与帧率

我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到

系统 2019-08-29 22:40:33 2931