机器学习(周志华)西瓜书第十一章课后习题11.1——Python实现实验题目试编程实现Relif算法,并考察其在西瓜数据集3.0上运行结果实验原理Relif算法原理Relif算法目的实验过程数据集获取将西瓜数据集3.0保存为data_3.txt编号,色泽,根蒂,敲声,纹理,脐部,触感,密度,含糖率,好瓜1,青绿,蜷缩,浊响,清晰,凹陷,硬滑,0.697,0.46,是2,乌黑,蜷缩,沉闷,清晰,凹陷,硬滑,0.774,0.376,是3,乌黑,蜷缩,浊响,清晰
系统 2019-09-27 17:57:19 2606
变量命名规则下面是关于变量名(也称为标识符)的一些规则必须以一个字母或一个下划线字符开头。后面可以使用一个字母、数字或下划线字符的序列,长度不限。字母可以是大写或小写,大小写是不同的。也就是说,Ax不同于aX。数字可以是从0到9(包括0到9)的任意数字字符。除了字母、数字和下划线字符,不能使用其他字符。空格、标点符号和其他字符在变量名中都是不允许的。唯一允许出现的特殊字符是下划线字符。也许你不知道这是什么,下面给出几个例子:First_number=15S
系统 2019-09-27 17:51:07 2606
dict.setdefault(key,default=None)-->有key获取值,否则设置key:default,并返回default,default默认值为Nonedict.get(key,default=None)-->有key获取值,否则返回default。default默认值为None。例子:循环迭代message字符串中每个字符,计算每个字符出现的次数importpprintmessage="Itisagoodday,isnotit?Ime
系统 2019-09-27 17:49:14 2606
·单元测试:JUnit(http://www.junit.org)JUnit是由ErichGamma和KentBeck编写的一个回归测试框架(regressiontestingframework),用于Java开发人员编写单元测试之用。下面介绍的开源测试工具,很多都是对于JUnit的扩展。它目前的版本为3.7,为编写单元测试提供了主要的接口。目前主流的IDE都提供了对于JUnit的支持。XP强调测试先行,尤其重视单元测试。系统集成商需要通过软件开发过程的执
系统 2019-08-29 23:24:31 2606
首先,ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set()到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new对象的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLo
系统 2019-08-29 23:22:46 2606
开放式多媒体应用平台OMAP5910双核通讯技术发布日期:2005-09-30摘要:本文以开放式多媒体应用平台OMAP5910在便携式仪器中的应用为背景,在对OMAP5910的双核结构进行介绍的基础上,描述了OMAP5910中的双核通讯机制,并给出了在工程实践中解决双核通讯的一种可行方案。关键词:便携式仪器开放式多媒体应用平台双核通讯1引言开放式多媒体应用平台OMAP5
系统 2019-08-29 23:08:30 2606
1,标签的实现类NumenTag.javaimportjava.util.ArrayList;importjava.util.HashMap;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjavax.servlet.jsp.JspException;importjavax.servlet.jsp.JspWriter;importjavax.servlet.jsp.tagext.TagSupport;/***/
系统 2019-08-29 22:52:36 2606
1.指针,变量的指针,指针变量由于通过地址能找到所需的变量单元,我们可以说,地址“指向该变量单元”,在C语言中,将地址形象化的称为“指针”,一个变量的地址称为该“变量的指针”,意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数。因为32位机中的程序里内存地址全都是32位长,即sizeof(pointer)的值总为4—指针本身占据了4个
系统 2019-08-29 22:29:25 2606
实现效果:鼠标拖动btnSSS,SSS在水平的layout上移动。当鼠标抬起响应UP事件。SSS会自动移动到距离其最近的Btn上,与其重合。即SSS如图只存在五个固定的显示位置。SSS响应setOnTouchListener事件。在MotionEvent.ACTION_UP事件中,调用TranslateAnimation动画效果,将其从UP事件位置移动到最近的btn所在位置。即在UP事件中,响应函数:privatevoidsetPosition(){int
系统 2019-08-29 22:24:13 2606
读后感逐字逐句看完《大型分布式网站架构设计与实践》第2章,意犹未尽!如标题所言,这是一本“真材实料的分布式资料”,它与我看过的分布式书籍(如《大型网站系统与Java中间件实践》)不同,本书重技术兼并理论,给了新人入手的方向。我最最感动的是书中介绍了很多分布式的“干货”:分布式缓存可以用memcache、数据库水平/垂直拆分技术、分布式存储可以HBase/Redis等、消息通道可以用ActiveMQ、搜索引擎Lucene/Solr等。当然每一种技术都不是一本
系统 2019-08-12 09:30:28 2606