鼠标跟随的制作作者:custord鼠标跟随其实并不难,最简单的就是startDrag(),配合mouse.hide()就可以改变鼠标在播放器内的样子,例如:onClipEvent(enterFrame){mouse.hide()startDrag(this,true)}好,稍微复杂一点,让鼠标移动的时候,后面会有几个mc跟着运动。建立一个空白mc,用来放代码。建立3个keyframeframe1:i=0frame2:if(i=7){i=0}gotoAndP
系统 2019-08-29 23:35:30 2077
线程在J2ME开发中是不可或缺的一部分,J2ME继承了J2SE中关于java.lang中的Runnable接口,以及Thread类。但是,由于J2ME应用的特殊性,J2ME程序中去除了部分API,没有线程组的概念,也没有daemon线程。今天,我们从一个例子出发,来学习J2ME当中的线程的概念。我们选取的例子是俄罗斯方块。首先,有一些要注意的事项:1.注意一点,要注意在J2me中不要使用浮点
系统 2019-08-29 23:32:59 2077
Eclipse是目前非常流行的开发平台,开放扩展的架构让很多程序员找到了自己个性化的工作环境,Hibernate也是目前牛叉得不得了的框架,至少在EJB3大行其道之前,它是我们在考虑OR映射时非常好的选择。本文主要介绍如何利用HibernateSyn插件在Eclipse3.0.1中快速的开发Hibernate应用程序,提高我们的工作效率。关于Hibernate框架的细节,本文不做过多的讨论,请参考相关资料,推荐《Hibernateinaction》一书。首
系统 2019-08-29 22:45:04 2077
1.2Struts的体系结构Struts有一组相互协作的类、Serlvet以及JspTagLib组成。基于Struts构架的web应用程序基本上符合JSPModel2的设计标准,可以说是MVC设计模式的一种变化类型。根据上面对framework的描述,我们很容易理解为什么说Struts是一个webframwork,而不仅仅是一些标记库的组合。但Struts也包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类。Struts有其自己的控制器(Controller
系统 2019-08-29 22:28:55 2077
1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常
系统 2019-08-29 22:15:04 2077
随着机器人变得越来越智能化和拟人化,我们一点也不难想象未来某一天它们完全的独立自主。一旦机器人能够独立自主的时候,人类将不得不想办法如何能让它们不说谎、不欺-骗、不盗-窃而且和远离其它我们人类每天在做的所有坏事。这就涉及到机器人伦理学,这个机器人研究领域的目标是让机器人遵守特定的道德标准。在最近的报道中,乔治亚理工学院的研究人员们讨论了人类如何能够确保机器人不会违反规定。机器人伦理学这个研究领域的目标是让机器人遵守特定的道德标准第一,拥有道德调节器军队使用
系统 2019-08-29 22:13:29 2077
《自序》曾经认为本来世界上是根本不存在什么痛苦的,失意的,人如草木,草木如人,许多东西都是个人自我感觉罢了,麻木才是生活的真谛,最好的生活方式。可是我们难以了解草木的感情,因为我们毕竟还不是草木,只是像而已,既然如此,那得经常进行良好的自我激励,因为稍不留神,在一念之间就会陷入麻木不仁的境地。毕竟人都是从某一点开始成功和辉煌的,当然更多的时候人生却是从某一点开始失败和黯淡的。无论你如何生活,生命只有一次,谁都得死,可谓殊途同归,关键就在这"殊途
系统 2019-08-29 22:11:14 2077
过去在主页的边栏中就有“我的电子书”,现在被iteye改没了,有网友问到了,我就把地址公布一下吧:http://fangang.iteye.com/blog/pdf其它文章,可以访问我的百度文集:http://www.baidu.com/p/Mooodo?from=wenku另外,我还有以下几个博客网站,我都尽量保持同步发布:http://blog.csdn.net/mooodohttp://www.cnblogs.com/mooodo/我的电子书地址
系统 2019-08-29 21:59:16 2077
说了那么多理论,我们来看看怎样使用抽取方法来重构遗留系统。如前所述,重构的过程首先是阅读程序代码,边阅读边整理程序。将功能相对独立的代码段放在一起,在前面加上注释。调整一些程序的顺序,将相关的代码尽量放在一起,但要保证程序执行的结果不会发生改变。比较典型的,将变量的定义与使用变量的代码放在一起。这个步骤比较实用,因为许多的遗留系统,其代码都有一个坏毛病,就是在程序开始时定义一大堆变量,但要弄清这些变量都用来做什么,却十分困难。边读边调整,将变量的定义逐渐迁
系统 2019-08-29 21:59:02 2077
文章来源:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7489639定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。类型:行为类模式类图:访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下:[java]viewplaincopyclassA{publicvoidmethod1(){
系统 2019-08-12 09:30:17 2077