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Python

Python中暂存上传图片的方法

很简单的代码,记录一下。复制代码代码如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)应用在使用django,用户上传图片后,将图片转存到别的服务器。但是转

系统 2019-09-27 17:37:43 2002

Python

Python构造函数及解构函数介绍

python有一个相应的特殊解构器(destructor)方法名为__del__()。然而,由于python具有垃圾对象回收机制(靠引用计数),这个函数要直到该实例对象所有的引用都被清除掉后才会被执行。python中的解构器是在实例释放前提供特殊处理功能方法,它们通常没有被实现,因为实例很少被显式释放。在下面的例子中,我们分别创建(并覆盖)__init__()和__del__()构造器及解构函数,然后,初始化类并给同样的对象很多别名。id()内建函数可用来

系统 2019-09-27 17:37:40 2002

编程技术

画线实现蜘蛛丝的动态更新

以前个人网上的一个点辍,用画线实现的,希望给有想象力的同志一点启发,抛砖先(1)先建三个MC,如下:screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!一个是net_mc一个网,当背景用的,没有用!最后一个是空的MC,叫line_mc,用来画线的.(2)回到场景,建三个层如下:screen.width-333)this.width=screen

系统 2019-08-29 23:42:24 2002

编程技术

Struts2学习笔记2_转换器的使用

一、转换自定义类的基本方法1.1新建2个自定义的类packagecom.test.bean;/***三维点(x,y,z)*/publicclassPoint{privateIntegerx;privateIntegery;privateIntegerz;//setter和getter}packagecom.test.bean;/***矩形(height,width)*/publicclassRectangle{privateIntegerheight;pr

系统 2019-08-29 23:37:55 2002

编程技术

简单的flash火焰效果及图示原理

先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//========================code========================package{importflash.display.*;importflash.u

系统 2019-08-29 23:34:42 2002

编程技术

J2ME中使用Socket开发联网程序

在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个

系统 2019-08-29 23:32:58 2002

编程技术

【Flex应用展示之】-GOOGLE WEB DESKTOP

Flex应用展示之-GOOGLEWEBDESKTOP刚刚拿到这个消息的时候,我很吃惊,啊,google终于要找哦web操作系统啦,也是我便去google的lab去找这个产品,早来找不到。到最后回到作者的网页上才发现,原来这个应用并不是google搞得,而是另一款的flex网络应用程序。太有才,我只能这么说了,于是便赶到其主页一睹新鲜。这个应用搜集了google几乎所有的产品,不过现在做的不是太完善,还有很多的bug有待改进,不过我很期待这款应用程序何时才能

系统 2019-08-29 23:30:03 2002

编程技术

【Spring.net点滴】

(环境:.Net1.1,Spring.net1.2Preview)1.集合属性注入我们的组件经常需要集合类型的属性注入,比如我的Hook(钩子)组件需要注入一个集合,该集合中的元素(int型)指明了要截获哪些类型的消息。我们经常使用IList处理集合问题:#regionHookList其中元素为整数类型privateIListhookList=newArrayList();publicIListHookList{set{this.hookList=valu

系统 2019-08-29 23:24:36 2002

编程技术

ExtJS笔记----FormPanel的使用

一、效果图先用美图勾引那些驻足观望之人:二、代码讲解注意代码中的EXTjs引入路径,需要根据你的实际情况进行引入,否者可能出现错误系统登录

系统 2019-08-29 23:23:07 2002

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 2002