转载于:http://w26.iteye.com/blog/15470961下载Nexushttp://www.sonatype.org/nexus/go2安装解压即可D:\bisoft\toolsnexus-2.0.4-1sonatype-work3配置环境变量NEXUS_HOME=D:\bisoft\tools\nexus-2.0.4-1PATH添加%NEXUS_HOME%\bin\jsw\windows-x86-64$NEXUS_HOME/conf/
系统 2019-08-29 23:50:28 2852
一、各种高宽和间距图示scrollHeight:获取对象的滚动高度。scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离scrollWidth:获取对象的滚动宽度offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent属性指定的父坐标的高度offsetLeft:获取对象相对于版面或由offsetParent属性指定的父坐标的计
系统 2019-08-29 23:14:51 2852
在进行大数据量操作的时候,经常会出现内存溢出的错误,如图:处理方法是设置TOMCAT的内存大小,如图Tomcat是目前应用十分广泛的一个Javaservletcontainer与web服务器,但java.lang.OutOfMemoryError与java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace的异常相信真正用过tomcat的人都遇到过(用户量大,应用使用频繁等),这个异常和JVM默认划分的内存上限是128M有关,如果你的业务
系统 2019-08-29 23:14:19 2852
Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话
系统 2019-08-29 22:31:55 2852
在1.2以前的版本中没有考虑到对BLOB的优化,如果一个表中含有BLOB字段,IDBAccesser.GetObjects方法返回的对象中将会直接把Blob读到对应的字段中,这可以通过IDBAccesser的基接口IDBAccesserQuery看出来:publicinterfaceIDBAccesserQuery{boolReviseAObject(stringwhere_str,objecttarget);//使用数据库内容来更新当前对象objectG
系统 2019-08-29 22:18:29 2852
可以在菜单-->windows-->prefereces对话框的Java-->Codetemplates打开Code-->MethodBody,点“编辑”,然后删除“//${todo}Auto-generatedmethodstub”这一行。删除eclipse自动生成的//TODOAuto-generated
系统 2019-08-29 22:10:35 2852
有一个朋友问,一个用户搜索一个query是“百度”,怎么知道用户真正是想找什么呢。我回答说,分析之前搜索这个query的用户点了些什么结果啊。朋友继续问,如果没有用户点击呢。呃,如果没有点击,这个问题就比较复杂了。整理了下思路,于是写成了本文。主要描述了关于如何预测用户query意图。希望会有所帮助。首先我们的明确一个标准,如何判断我们对用户意图的猜测是正确的?用户的思维是很发散的,也许今天搜索“葛优”,是想找“让子弹飞”,明天搜索相同的query,就是想
系统 2019-08-29 21:58:38 2852
本文转自CSDN博客,http://blog.csdn.net/helifengwell/archive/2010/08/18/5820434.aspx1,先到Oracle站点下载InstantClient:http://www.oracle.com/technology/global/cn/software/tech/oci/instantclient/index.html依据你的操作系统选择不同的InstantClient版本号下载回是一个压缩文件,解
系统 2019-08-12 01:53:43 2852
X11R7X11R7其实就是目前Ubuntu使用的XServer,它于2005年12月被释出,与之前的X11R6.9其实具有相同的源代码(SourceCode)。不过X11R7的模块化设计,可提高开发时的容易度。X11R重要目录与X11R7有关的软件,大多放在/usr及其子目录中。以下是较为重要的目录的说明:/usr/bin:存放XServer和不同的XClients。/usr/include:开发XClient和图形所需的文件路径。/usr/lib:XS
系统 2019-08-12 01:33:06 2852
前言上一篇文章,我们讲解了图像处理中的阈值函数,这一篇文章我们来做膨胀和腐蚀函数。膨胀与腐蚀说概念可能很难解释,我们来看图,首先是原图:膨胀以后会变成这样:腐蚀以后则会变成这样:看起来可能有些莫名其妙,明明是膨胀,为什么字反而变细了,而明明是腐蚀,为什么字反而变粗了。实际上,所谓膨胀应该指:较亮色块膨胀。而所谓腐蚀应该指:较亮色块腐蚀。上面图里面,由于背景白色是较亮色块,所以膨胀时就把黑色较暗色块的字压扁了……相反腐蚀时,字就吸水膨胀了……用数学公式表示就
系统 2019-08-12 01:32:03 2852