正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《LearnIPhoneandiPadCocos2dGameDelevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。本章讲如何响应加速器事件。一、游戏介绍这个例子是一个叫做DoodleDrop的游戏,是一个重力感应类游戏。玩家操纵角色来躲避从空中坠落的障碍物。游戏界面如下:二、设置主场景1、新建Cocos2dApplication,工程名DoodleDrop。2、游戏主
系统 2019-08-29 23:42:05 2551
标签标签用来创建含有不少于三个边的图形。请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为"polygon1.svg"。把此文件放入您的web目录:
系统 2019-08-29 23:41:46 2551
有时候在一个窗体中有比较多的RadioButton,它们往往是作为取数据、业务逻辑等操作的条件。例如下图例子所示:用户选择“全部”则会带出全部符合条件数据、选择了“已审核”则会取出全部符合条件的已经审核过后的数据.......我们一般的处理方法是每个RadioButton控件有一个CheckedChanged事件。如下面代码所示代码privatevoidrdAll_CheckedChanged(objectsender,EventArgse){if(rdA
系统 2019-08-29 23:31:47 2551
facebook
系统 2019-08-29 23:21:13 2551
@Database是需要备份的数据库名,@Path是备份目录注意最后一个"/"usemastergodeclare@Databasenvarchar(256),@Pathnvarchar(2048)select@Database=NAdventureWorks,@Path=ND:/TDDOWNLOAD/declare@sqlnvarchar(max)select@sql=NBACKUPDATABASE+@Database+NTODISK=+@Path+@D
系统 2019-08-29 23:09:07 2551
最近在用公司旗正规则引擎做web项目,规则自带的编辑器是FCKeditor,在本地window系统中测试的时候是没问题的,但发布到Linux服务器中就会报错,如下图:[img][/img]这是因为上传到服务器中的编辑器是简装版的,重新上传完整版的编辑器就好了,但会继续报错,如下图:[img][/img]按照网上说的去修改了web.xml和fckconfig.js配置文件,但根本没用。最后下载xalan-j_2_7_0-bin-2jars.zip解压后把xa
系统 2019-08-29 22:37:43 2551
概要单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本月的专栏中,DavidGeary探讨了单例模式以及在面对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指
系统 2019-08-29 22:36:58 2551
tieying:你好!又到了我们相会的时刻,经过这一个月的演习,相信大家只要是认真地去行动了,做到了,大家就一定是有所改变的!你说呢?上次我们演习的内容是“明确价值观”,通过一个礼拜的时间,我想知道你做到了这些没有:1、明确了你自己到底要的是什么了?是□否□2、你已经设计了一套价值体系?是□否□价值观就是对自己最重要的事情。做决定是价值观的确定。只有明确了什么对你最重要,才能激发你的行动力,才能得到你所想要的!现在我们要开始的演习是成功的十大步骤第四步骤“
系统 2019-08-29 22:20:02 2551
Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生
系统 2019-08-29 22:01:19 2551
★基于“比较”操作的内部排序性能大PK我们首先总结一下《排序结构专题1-4》中的十种方法的性能((N个关键字的待排序列)):排序方法平均时间最坏时间辅助存储空间稳定性直接插入排序O(N^2)O(N^2)O(1)√折半插入排序O(N^2)O(N^2)O(1)√希尔排序O(N*logN)O(N*logN)O(1)×起泡排序O(N^2)O(N^2)O(1)√快速排序O(N*logN)O(N^2)O(logN)×简单选择排序O(N^2)O(N^2)O(1)√树形选
系统 2019-08-29 21:59:42 2551