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Python

详解python解压压缩包的五种方法

这里讨论使用Python解压例如以下五种压缩文件:.gz.tar.tgz.zip.rar简单介绍gz:即gzip。通常仅仅能压缩一个文件。与tar结合起来就能够实现先打包,再压缩。tar:linux系统下的打包工具。仅仅打包。不压缩tgz:即tar.gz。先用tar打包,然后再用gz压缩得到的文件zip:不同于gzip。尽管使用相似的算法,能够打包压缩多个文件。只是分别压缩文件。压缩率低于tar。rar:打包压缩文件。最初用于DOS,基于window操作系

系统 2019-09-27 17:47:34 2489

Android

Android应用开发完全退出程序的通用方法

Android应用开发完全退出程序的通用方法!!!分类:Android基础教程2011-03-2613:3718356人阅读评论(60)收藏举报大家好,好久不见了,我们在开发一个android应用时,有可能有N个Activity,而在每个Activity里的菜单里有个"退出程序"菜单,这里就要完全退出程序了,所以今天给大家分享的是Android应用开发完全退出程序的通用方法,以前我在网上收了几种方法,但都不能通用,比如:任务管理器方法(ActivityMa

系统 2019-08-29 23:41:32 2489

Android

Android中贪吃蛇游戏的学习(二)

Android中贪吃蛇游戏的学习(二)文章分类:移动开发snake类为Activty的类,是Android项目的主类。Java代码packagecom.easyway.dev.android.snake;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.widget.TextView;/***贪吃蛇游戏(代码来源自Androi

系统 2019-08-29 23:32:04 2489

编程技术

Flash游戏制作:弹力球

弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif

系统 2019-08-29 23:19:13 2489

Android

短信的收发及在android模拟器之间实践(1)

转自:http://hi.baidu.com/coolnote/blog/item/a62d26fc66cee1ebfc037f32.html看不到的图请到原文看.1、温故知新广播接收者:一个广播接收者是这样一个组件,它不做什么事,仅是接受广播公告并作出相应的反应。许多广播源自于系统代码,例如公告时区的改变、电池电量低、已采取图片、用户改变了语言偏好。应用程序也可以发起广播,例如为了他其他程序知道某些数据已经下载到设备且他们可以使用这些数据Broadcas

系统 2019-08-29 23:04:12 2489

编程技术

基于 Annotation的Struts2.0+Hibernate3.3+Spri

进入我们基于Annotation的Struts2.0+Hibernate3.3+Spring2.5整合开发的最后一个阶段了,这阶段主要为我们的项目引进Struts2的Annotation。相对于带Annotation的Hibernate与带Annotation的Spring整合来说,带Annotation的Struts与带Annotation的Spring整合还是比较容易实现的。我们先来引进Struts2.0的相关jar包:xwork-2.0.5.jar,

系统 2019-08-29 22:58:47 2489

编程技术

课程设计---约瑟夫环

题目:约瑟夫环【问题描述】约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,.....,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人都出列为止。试设计一个程序求出列顺序。【其本要求】利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人

系统 2019-08-29 22:56:49 2489

Android

Android Camera 开发之前言

一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie

系统 2019-08-29 22:52:35 2489

编程技术

基于Hibernate3.2 Hibernate tools 的使用

由于新发布的HibernateTools是一个比较庞大的工具包而且已经是作为Eclipse3.2的插件发布的然而以前的很有用的工具hbm2java和hbm2ddl都是非常有用的工具所以我们应该把这些有用的工具找出来继续使用环境jdk-1_5_0_07ant1.6.5Hibernate3.2cr2HibernateTools-3.2.0.beta6mysql-5.0.22首先下载HibernateTools的包在HIbernate的主页上有连接下载是在sou

系统 2019-08-29 22:52:07 2489

编程技术

将权限引入系统的探索

很久以前就尝试过使用AOP进行权限控制的管理,那时候只是试试而已,并没有在项目中应用过,最近跟的一个B/S项目中要求我们把权限管理加进去,于是我考虑以前的AOP方法是否真的可行。思考许久后的结果是,可行,但是太麻烦。主要原因在于需要在UI层<=>逻辑层<=>数据层之外增加额外的一层来使得AOP拦截可以以恰当的粒度、恰当的时机切入。如果不增加额外的这一层而使用AOP就可能会得到这样的结果--比如,在业务逻辑层或数据层使用AOP切入,就有可能出现这样的情形,用

系统 2019-08-29 22:43:01 2489