关于Timer还是EnterFrame的选择,一直是很多AS3开发者讨论的话题,随着10.1即将普及,我这次对10.1的Timer和EnterFrame进行了一次较详细的测试,给大家在他们的选择和使用上做些参考。注,flashplayer10.1新增了一个当前窗口在非激活状态下会自动降低fps到2fps来节省cpu消耗,这将直接影响靠fps驱动的enterframe的效率和准确性。测试环境主要以网页下的flash执行效率为主,分为空运算和重运算,同时运行和
系统 2019-08-29 23:05:11 2410
我生长在东北的哈尔滨,虽然从小唱着"大刀向鬼子的头砍去……",听着历史老师很愤恨的叫日本人"倭寇"、"鬼子",看着诸如731部队之类的报道和展览;但这并不影响我儿时对日本的看法,记得小的时候,同学录上"最向往的地方"一栏,我填的都是"日本"。那个时候觉得日本的动画片很好看,日本的小电器好用,甚至连日本的忍者和剑道高手,都是我心中的偶像。小时候拿着木棍模仿日本人劈剑的经历,我现在都记忆犹新。渐渐的,人也长大了,有机会听到见到更多关于日本的东西,这中间当然有那
系统 2019-08-29 23:03:37 2410
Web层代码量比较大,涉及的地方也比较多,考虑到文章过于庞大,所以分两篇写。我们还是先从主要的action开始吧。在com.game.products.web.actions包中新建ProductsAction,这是一个DispatchAction,代码如下:packagecom.game.products.web.actions;importjava.util.List;importjavax.servlet.http.HttpSe
系统 2019-08-29 22:54:19 2410
程序设计模式的有趣解释-追MM创建型模式1、FACTORY一追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。2、BUILDER
系统 2019-08-29 22:48:37 2410
daimojingdeyu写道本文写给那些像几年前的我一样刚刚走出校门,及一些未使用过这些高级些的调试技巧的人。记得刚刚毕业的时候,自己连断点也不会打,当时还在用JCreate,就连毕业设计也是用System.out找Bug的,想想真的很笨。开始工作后,一个星期过去了,在一个1、2百万行的系统中找Bug,我依然在用System.out,当时最痛苦的就是修改代码,每次找到疑似Bug,就输出一下,然后重启(那时也不知道代码热替换),直到有一天带我的导师发现了这
系统 2019-08-29 22:47:45 2410
Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友
系统 2019-08-29 22:25:35 2410
六十六、同步访问共享的可变数据:在Java中很多时候都是通过synchronized关键字来实现共享对象之间的同步的。事实上,对象同步并不仅限于当多个线程操作同一可变对象时,仍然能够保证该共享对象的状态始终保持一致。与此同时,他还可以保证进入同步方法或者同步代码块的每个线程,都看到由同一个锁保护的之前所有的修改效果。Java的语言规范保证了读写一个变量是原子的,除非这个变量的类型为long或double。换句话说,读取一个非long或double类型的变量
系统 2019-08-29 22:02:40 2410
好长时间没有用过Spring了.突然拿起书.我都发现自己对AOP都不熟悉了.其实AOP的意思就是面向切面编程.OO注重的是我们解决问题的方法(封装成Method),而AOP注重的是许多解决解决问题的方法中的共同点,是对OO思想的一种补充!还是拿人家经常举的一个例子讲解一下吧:比如说,我们现在要开发的一个应用里面有很多的业务方法,但是,我们现在要对这个方法的执行做全面监控,或部分监控.也许我们就会在要一些方法前去加上一条日志记录,我们写个例子看看我们最简单的
系统 2019-08-29 21:58:29 2410
公司的网站改版基本告一段落了,一共花了2个多月的时间,一直是断断续续的,速度不是很快,但是我感觉效果很好,至少比我预计的要好。昨天看到销售部提的单子,就是网站延误,对他们的影响,有的是1周,有的是2周,抱怨肯定是有了。老板突然问我,如果重新做和这个网站一摸一样的1个月可以搞定吗?我说肯定能。他说那为什么花了这么长时间呢?呵呵,关键是网站的创意、设计、制作、内容,4个地方最浪费时间的是创意和内容,现在网站都出来来,照着做,当然没问题,因为不需要思考哦,很多东
系统 2019-08-29 21:58:27 2410
最近做的Ext项目Ext的插件都比较大,对于网页的浏览速度也是非常不容乐观的,于是就需要对所加载的js文件进行优化,其中一个方法就是对于较大的js文件可以进行压缩。压缩成gzjs格式,但是gzjs后缀名的文件又不能被浏览器所认识,得需要对服务器端做些处理。一、将js格式文件压缩成gzjs格式。使用gzip.exe打包压缩后的JS文件,最后生成xx.js.gz,把xx.js.gz文件改成xx.gzjs。压缩实例:ext-all.js(610KB),gzip.
系统 2019-08-12 09:30:24 2410