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Python

python框架django基础指南

Django简介:Django是一个开放源代码的Web应用框架,由Python写成。采用了MVC的框架模式,即模型M,视图V和控制器C。不过在Django实际使用中,Django更关注的是模型(Model)、模板(Template)和视图(Views),称为MTV模式。Django的主要目的是简便、快速的开发数据库驱动的网站,它强调代码复用,多个组件可以很方便的以“插件”形式服务于整个框架,Django有许多功能强大的第三方插件。django是对象关系映射

系统 2019-09-27 17:38:23 2164

Python

python3 shelve模块的详解

python3shelve模块的详解一、简介在python3中我们使用json或者pickle持久化数据,能dump多次,但只能load一次,因为先前的数据已经被后面dump的数据覆盖掉了。如果我们想要实现dump和load多次,可以使用shelve模块。shelve模块可以持久化所有pickle所支持的数据类型。二、持久化数据1、数据持久化importshelveimportdatetimeinfo={'name':'bigberg','age':22}

系统 2019-09-27 17:38:13 2164

Python

Python实现的批量下载RFC文档

RFC文档有很多,有时候在没有联网的情况下也想翻阅,只能下载一份留存本地了。看了看地址列表,大概是这个范围:http://www.networksorcery.com/enp/rfc/rfc1000.txt...http://www.networksorcery.com/enp/rfc/rfc6409.txt哈哈,很适合批量下载,第一个想到的就是迅雷……可用的时候发现它只支持三位数的扩展(用的是迅雷7),我想要下的刚好是四位数……郁闷之下萌生自己做一个的想

系统 2019-09-27 17:37:38 2164

编程技术

结合ALBPM学习工作流模式

工作流模式网站:http://is.tm.tue.nl/research/patterns/patterns.htm列出了21种工作流模式。http://www.workflowpatterns.com在上面21种模式的基础上进行扩展,共计43种;另外将这些种模式归为Control-FlowPatterns大类,增加的其他大类还有WorkflowDataPatterns,WorkflowResourcePatterns,ExceptionHandlingP

系统 2019-08-29 23:46:32 2164

编程技术

049_《Delphi XML权威指南》

《DelphiXML权威指南》Delphi教程系列书籍(049)《DelphiXML权威指南》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf原书名:DelphiDeveloper'sGuidetoXML原出版社:WordwarePublishing作者:[美]KeithWood译者:林琪等出版社:中国电力出版社ISBN:7508313194上架时间:2003-5-26出版日期:2003年4月开本:16开页码:466版次:1-1内容

系统 2019-08-29 23:43:16 2164

编程技术

用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转

6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(!!7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:比较大...先不进行缩放。选择Modify-traceBitmap,将位图打散成矢量图。PS:Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。MinimumArea指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS

系统 2019-08-29 23:42:37 2164

编程技术

006_《深入Delphi6 网络编程》

《深入Delphi6网络编程》Delphi教程系列书籍(006)《深入Delphi6网络编程》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf附书源码作者:静海丛书名:Delphi编程热点技术系列丛书出版社:中国铁道出版社ISBN:7113043402上架时间:2001-10-29出版日期:2001年10月页码:344版次:1-1内容简介本书系统地介绍了编程工具Delphi及其网络组件、Delphi中线程的应用、利用WinSockA

系统 2019-08-29 23:01:25 2164

编程技术

多条件进行查询

StringBufferbuf=newStringBuffer();buf.append("fromServicelistasslwhere1=1andsl.visValid='y'");if(vcustomerId!=null&&!vcustomerId.equals("")&&!vcustomerId.equals("null")){buf.append("andsl.vcustomerIdlike'%"+vcustomerId+"%'");}if(v

系统 2019-08-29 22:58:03 2164

编程技术

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att

系统 2019-08-29 22:23:40 2164

编程技术

第二章 身份验证——《跟我学Shiro》

目录贴:跟我学Shiro目录贴身份验证,即在应用中谁能证明他就是他本人。一般提供如他们的身份ID一些标识信息来表明他就是他本人,如提供身份证,用户名/密码来证明。在shiro中,用户需要提供principals(身份)和credentials(证明)给shiro,从而应用能验证用户身份:principals:身份,即主体的标识属性,可以是任何东西,如用户名、邮箱等,唯一即可。一个主体可以有多个principals,但只有一个Primaryprincipal

系统 2019-08-29 22:00:47 2164