静态数据成员类是类型而不是详细的数据对象,类的对象都是该类的实例,每一个类对象都具有自己的数据成员,并且是相互独立,各占内存空间。然而,程序中往往须要让类的全部对象在类的范围内共享某个数据。声明为static的类成员可以在类的范围中共享,称之为静态成员。一、全局变量与静态数据成员希望在同类的多个对象之间实现数据共享,能够用静态的数据成员实现。使用静态数据成员不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。二、静态数据成员特点在每一个类中仅仅有一个拷贝,由该类的全部对象
系统 2019-08-12 01:53:03 2445
对mysql优化时一个综合性的技术,主要包括a:表的设计合理化(符合3NF)b:添加适当索引(index)[四种:普通索引、主键索引、唯一索引unique、全文索引]c:分表技术(水平分割、垂直分割)d:读写[写:update/delete/add]分离e:存储过程[模块化编程,可以提高速度]f:对mysql配置优化[配置最大并发数my.ini,调整缓存大小]g:mysql服务器硬件升级h:定时的去清除不需要的数据,定时进行碎片整理(MyISAM)====
系统 2019-08-12 01:52:42 2445
Sqlserver2008无法远程连接,原因无非如下:1.Sql未配置为允许TCP/IP登录;2.防火墙未允许端口1433(或者其他在SQL配置中指定的端口);3.命名实例导致的无法连接;其中第1和第2两种情况都好解决,只要修改配置即可。对于第3种情况,就是访问SQLServer的命名实例,无法远程连接的原因是没有指定端口号(即使用默认端口号,也必须指定)。也就是,数据库实例填写成以“192.168.1.1\SQL”这样是不行的,一定要写成“192.168
系统 2019-08-12 01:51:55 2445
webgame中的聊天模块采用前台flash,后台java,socket来进行通讯。后台是自己写的socketserver。但存在很多问题,与spring不方便整合,部署的时候要分开部署。自己写的还存在效率问题。所以想到了apachemina。如果用mina的话就会提高socket服务器的效率。又在网上查到一些mina与tomcat整合的资料,自己就动手开始进行整合首先在pom.xml中加入
系统 2019-08-12 01:33:57 2445
对于Tomcat而言,就是把项目放到webapps文件夹下的ROOT文件夹,这个文件夹下本来就有一些Tomcat默认的页面。然后可以:1.把原来的所有文件都删除,然后把要布置的项目复制过来即可;2.如果仅仅是一个静态的页面,就可以先复制过来,然后修改WEB-INF文件夹下的web.xml文件,在该文件中添加下面的语句:JsGame2.html//这就是要打开的页面
系统 2019-08-12 01:33:42 2445
编者注:本移植主要步骤还是按照手册来,里面讲解了一些有用的基础知识。但书册上提供了集中屏幕的方案,我们这里主要就用一种,也就是开发板自带的W35型号。液晶驱动的源程序在src/drivers/video/目录下,主要是s3c2410fb.c这几个文件,详细的讲解可以参照《linux设备驱动开发详解》一书。对于这里的移植,一般是实现为platform形式,所以,对platform_device这个结构体,把我准确一般就可以了。移植期间遇到的一个问题,一直没搞
系统 2019-08-12 01:33:40 2445
在网上找了半天也没找到相关的资料,都说的太含糊.本人对tomcat下配置一ip对多域名的方法具体例如以下,按以下配置一定能成功,经过測试了.localhost.
系统 2019-08-12 01:33:35 2445
javacalss文件打补丁注意:在tomcat下打补丁的话,一定要确保tomcat服务停止了,然后再把同名的class文件进行覆盖。这两天,发一个补丁文件给现场的同事。同事说打完补丁后,有的数据采集正常,有点数据采集不到?我就奇怪了,怎么会有的不正常,有的正常呢?我就问现场的同事,他是怎么打补丁的,会不会是补丁没有打好?他说打好了。于是开始我漫长的远程调试过程,看看前台,在看看后台打印的日志,发现日志中没有打出我预期的东西,初步判断是补丁文件没有打成功。
系统 2019-08-12 01:33:35 2445
在应用程序的配置文件web.xml中的之前加入:RestrictedURLs/CONFIDENTI
系统 2019-08-12 01:33:25 2445
一.摘要这篇文章主要对BootLoader(UBoot)的源码进行了分析,并对UBoot的移植略作提及。BootLoader的总目标是正确调用内核的执行,由于大部分的BoorLoader都依赖于CPU的体系结构。因此大部分的BootLoader都分为两个步骤启动。依赖于CPU体系结构(如设备初始化等)的代码都放在stage1。而stage2一般使用C语言实现,能够实现更加复杂的功能,代码的可移植性也提高。二.本文提纲1.摘要2.本文提纲3.UBoot启动过
系统 2019-08-12 01:33:21 2445