5.4、让我们增加玩家对于这个向导,我们将只是使用一个占位符代替交通工具。我们将在之后载入模型,但那只是没价值的工作,我们想要先让游戏的核心能运作。一个Box是一个好的占位符,因为它是我们交通工具的基础模型。所以,让我们先增加一个buildPlayer的方法并在initGame中调用它。我们将接着创建一个box做为玩家的几何体并把这个Boxattach到node。这个玩家Node将会是一个类变量,以便我们能在update期间访问它。我将创建一个中心为(0,
系统 2019-08-29 22:54:00 2423
最近在研究Spring中的定时任务功能,最好的办法当然是使用Quartz来实现。对于一个新手来说,花了我不少时间,这里我写个笔记,给大家参考。我使用的是Maven来管理项目,需要的Jar包我给大家贴出来。quartz-1.8.5.jarcommons-logging.jarspring-core-3.0.5.RELEASE.jarspring-beans-3.0.5.RELEASE.jarspring-context-3.0.5.RELEASE.jarsp
系统 2019-08-29 22:51:06 2423
系统 2019-08-29 22:28:02 2423
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2010/08/27/1809873.html改了一下,但是输出格式未能实现自定义,原因在于下面的代码中显示时间差不正确,我不知道什么原因。mFormat="距离结束还有dd天kk小时mm分ss秒";//yyyy-MM-ddhh:mm:ssmCalendar.setTimeInMillis(mTimeDistance);//为什么这样计算的时间不对???setText(DateF
系统 2019-08-29 22:07:38 2423
用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。其实,flashsocket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。在这里,我只说接受网络
系统 2019-08-12 09:30:04 2423
转自:http://hi.baidu.com/rarnu/blog/item/47fc7cf06ff18ec77831aa1b.html=======================================================一、下载Python2.5.1这一步是必须做的,下载Python语言的SDK下载地址(直接复制到迅雷):点击下载下载完成后安装Python2.5.1,注意安装路径中不要有空格,不然会引起一些问题。二、下载wxPyt
系统 2019-08-12 09:29:55 2423
监控Linux主机网卡eth0流量:net_stream.sh#!/bin/bashin_pre=$(cat/proc/net/dev|grepeth0|sed's/eth0://g'|awk'{print$1}')ot_pre=$(cat/proc/net/dev|grepeth0|sed's/eth0://g'|awk'{print$9}')while[true];doin=$(cat/proc/net/dev|grepeth0|sed's/eth0:
系统 2019-08-12 09:29:50 2423
快速清空数据库内指定表内容的SQL语句.速度也是最快的,比Delete删除方式快非常多很简单,SQL语句如下TRUNCATETABLE'表名'这样就利用SQL语句清空了该数据表,而不保留日志。1.TRUNCATE只能用来清除整个表的数据,而DELETE可以根据条件删除某些记录。2.delete删除其实并没有释放空间的~truncate释放空间,也就是彻底找不回来了~没事少用truncate清空表
系统 2019-08-12 01:54:36 2423
在执行如下代码时,经常会出现ora-01000:maximumopencursorsexceeded异常for(inti=0;i
系统 2019-08-12 01:54:16 2423
CompositeUIApplicationBlock着重于将应用逻辑和界面分开,让应用系统具备更清晰的结构,更强的扩展性、可移植性。在曹严明先生的讲座中,提及到了关于应用CAB开发的几个指导性原则:将views(SmartPart)设计为独立于controllers的单元共享模块状态共享基础服务封装用例-重用降低模块间的依赖性尽量使用events,services,andinterfaces我在学习的过程中也理解到以上原则的重要性和指导性,在我学习模块状
系统 2019-08-12 01:33:34 2423