Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友
系统 2019-08-29 22:25:35 2279
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失
系统 2019-08-29 22:23:38 2279
NHibernateStepbyStep(二)单表操作接着第一期,我们继续。为了方便学习测试,从今天开始我将使用MSTest来进行测试,这样就避免了在一个Console工程里不停地添加、注释代码了。提示:为了在VS2005IDE中获得NHibernate配置文件的代码提示,请将你的$NHibernate/src/NHibernate下的nhibernate-configuration-2.0.xsd、nhibernate-mapping-2.0.xsd拷贝
系统 2019-08-29 22:16:45 2279
Java多线程程序设计详细解析一、理解多线程多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是
系统 2019-08-29 22:08:19 2279
acegi安全系统,是个用于springframework的安全框架,能够和目前流行的web容器无缝集成。他使用了spring的方式提供了安全和认证安全服务,包括使用beancontext,拦截器和面向接口的编程方式。因此,acegi安全系统能够轻松地适用于复杂的安全需求。安全涉及到两个不同的概念,认证和授权。前者是关于确认用户是否确实是他们所宣称的身份。授权则是关于确认用户是否有允许执行一个特定的操作。在acegi安全系统中,需要被认证的用户,系统或代理
系统 2019-08-29 22:06:29 2279
Swing组件提供了对组件周围的边框区域进行定制的功能。为了简单,我们可以使用预定义的八个边框,或者是我们可以创建自己的边框。在本章中,我们将会了解如何最好的使用已存在边框以及如何创建我们自己的边框。7.1SomeBasicsonWoringwithBorders边框是带有标准的setBorder()与getBorder()属性方法的JComponent属性。所以,所有的JComponent子类的Swing组件都具有边框。默认情况下,一个组件并没有与其相关
系统 2019-08-12 09:30:20 2279
l创建模式1.工厂模式简单工厂:又称静态工厂方法模式,它可以根据传进来的参数来选择创建哪些对象。这样方便,但有个缺点,因为工厂模式本来就是为了将对象的使用和创建脱藕,而如果使用简单工厂模式的话,那么客户端就需要知道要创建的对象的类型。工厂方法:又称多态性工厂模式。工厂模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。工厂方法模式可以允许很多具体工厂从抽象工厂类中将创建行为继承下来,从而可以成为多个简单工厂模式的统合,进而推广了简单工厂类。而
系统 2019-08-12 09:30:07 2279
EasyJWebTools提供了两种代码生成方式,一种是基于命令行的代码生成,另一种是基于开发工具IDE插件的可视化生成。EasyJW
系统 2019-08-12 09:30:07 2279
快速导航六、体验泛型数组七、体验泛型方法八、体验自定义泛型类九、体验泛型约束条件1、类类型约束条件2、对象类型约束条件3、构造函数约束条件4、值类型约束条件5、多约束条件6、多模板类型分别约束条件7、嵌套约束条件十、关于特化与偏特化十一、总结由于正式版还没有发出,官方的帮助文档也没有泄露,所以我没有办法验证Delphi对泛型的支持到何种程度了。大家对泛型都很熟悉,具体细节我就不多说了。下面将贴出一些代码,用来验证Delphi对泛型的支持并验证是否通过。六、
系统 2019-08-12 09:29:55 2279
SeleniumWebDriver测试弹出窗口,包括识别弹出窗口,将driver转到新的窗口,在新的串钩中执行而是步骤,然后再转换到最初的窗口。通过名称(name)识别和处理:SeleniumWebDriver允许我们通过name属性或窗口的句柄来识别窗口,然后通过WebDriver.switchTo().window()方法在不同的窗口之间进行切换。windowname属性的定义name属性可设置或得到窗口的名称,其值为字符串。语法如下:1window.
系统 2019-08-12 09:27:14 2279