问题描述:有一个查询如下,去掉TOP1的时候,很快就出来结果了,但加上TOP1的时候,一般要2~3秒才出数据,何解?SELECTTOP1A.INVNOFROMA,BWHEREA.Item=B.ItemNumberANDB.OwnerCompanyCodeISNOTNULL问题原因分析:在使用TOP1的时候,SQLServer会尽力先找出这条TOP1的记录,这就导致它采用了与不加TOP时不一致的扫描算法,SQLServer查询优化器始终认为,应该可以比较快的
系统 2019-08-29 23:46:50 2252
昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的XNA组件不会被渲染,操作也不会被执行罢了……),连累着插入XNA的广告组件也无法显示(话说改下源码,在相关函数重载部分调用上述两项就会正常了)~为了弥补前失,所以
系统 2019-08-29 23:43:23 2252
通过网络相互通信的系统之间(如客户端与服务端的通信)要想正常交互,它们必须有“共同的语言”,这种语言就是消息协议。遵守消息协议的消息才能被我们的系统所理解。我们知道,消息在网路上传输的是字节流,而我们主流的面向对象系统中处理的却是“对象”,如何将从网络上接收到的字节流转化为“对象”,又如何将“对象”转化为字节流以便通过网络传递给其他系统,这便是IContract接口定义的内容:1///2///IContract用于抽象通信协议格式的基础接
系统 2019-08-29 23:24:35 2252
四十年前的五月,一位从法西斯德国逃到美国的发明家RalphBaer,搭建出了第一套家用电子游戏系统——BrownBox。这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相连。Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。”这个发明点燃了一场革命,一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式。电子游戏现在已经深深的烙进流行文化之中,其影响力已经延伸到了所有的媒体当中。单纯从技术的角度看,现在的PS3、Xbox
系统 2019-08-29 23:09:44 2252
DOM-读取数据库,将数据写入XML,解析XML..数据的读取将数据从数据库中读取,并写入XML。代码如下:packagecom.mky.xml;importjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.sql.Connection;importjava.sql.Driv
系统 2019-08-29 23:07:20 2252
26号学了数据链表,数据链表是一种新型储存方式,与同样具备连续查找能力的数组来说可谓是各有千秋,二者都属于一种数据结构,但从逻辑结构来看1.数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费;数组可以根据下标直接存取。2.链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项,非常繁琐)链表必须
系统 2019-08-29 23:05:03 2252
第一场:5月5日10:30洛杉矶斯坦普斯中心(火箭VS湖人=100:92)第二场:5月7日10:30洛杉矶斯坦普斯中心第三场:5月9日9:30休斯敦丰田中心第四场:5月11日9:30休斯敦丰田中心第五场:5月13日待定洛杉矶斯坦普斯中心第六场:5月15日待定休斯敦丰田中心第七场:5月18日凌晨3:30洛杉矶斯坦普斯中心永远不要看不起任何一个人...火箭季后赛第二轮火箭vs湖人比赛赛程
系统 2019-08-29 22:38:42 2252
最近,由于工作的需要,写了一个联动下拉列表控件,理论上支持N级联动,后台可以使用Spring3MVC的@ResponseBody标注来返回数据(我现在的项目就是使用这种方法),也可以使用其他方式返回数据,只要数据格式为json就行,且不局限于java语言代码。写的不好的地方,请大家多指教,如果哪位朋友有好的建议或想法,也希望您多多指教,您也可以修改此代码并贴出来与大家共享。有兴趣的朋友可以更进一步的增强:譬如缓存一些数据到客户端,支持不调用后台的获取数据的
系统 2019-08-29 22:23:26 2252
近来学习Windows内核方面的东西,觉得对I/O处理过程没有一个总体的概念。于是,就花了很长的时间搜集了很多这方面的知识总结了一下。在Windows内核中的请求基本上是通过I/ORequestPacket完成的。前面说过,设备对象是唯一可以接受请求的实体。下面,我就来详细地说下IRP请求是怎么样一步一步完成的。首先,我们就需要知道IRP是怎么产生。IRP是由I/O管理器发出的,I/O管理器是用户态与内核态之间的桥梁,当用户态进程发出I/O请求时,I/O管
系统 2019-08-29 22:21:40 2252
NHibernateStepbyStep(三)Configuration和Sessionfactory好了,我们再从头看一看Configuration,是否只能从App.config中取配置信息??当然不是了,以下是3种最常见的配置:<1>Configurationconfig=newConfiguration();这种配置方法将会到应用程序配置文件(App.Config,Web.Config)中查找NHibernate的配置信息,NHibernate的配
系统 2019-08-29 22:06:53 2252