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Python

如何美观地打印 Python 对象?这个标准库可以简单实现

image前不久,我写了一篇文章回顾Python中print的发展历史,提到了两条发展线索:明线:早期的print语句带有C和Shell的影子,是个应用程序级的statement,在最初十几年里,经历过PEP-214和PEP-259的改进;再到2009年的大版本3.0,由语句改成了print()函数,还在3.3版本,做过一次功能增强,最终上升成为一等的内置函数。暗线:介绍了print的竞争对手们,像传统的日志模块logging、调试模块pdb、主流IDE的

系统 2019-09-27 17:48:27 2150

Python

Python2.x版本中maketrans()方法的使用介绍

maketrans()方法返回的字符串intab每个字符映射到字符的字符串outtab相同位置的转换表。然后这个表被传递到translate()函数。注意:两个intab和outtab必须具有相同的长度。语法以下是maketrans()方法的语法:str.maketrans(intab,outtab]);参数intab--这是实际字符的字符串。outtab--这是相应的映射的字符的字符串。返回值此方法返回时使用转换表translate()函数。例子下面的例

系统 2019-09-27 17:47:11 2150

Python

python删除列表元素的三种方法(remove,pop,del)

remove删除单个元素,删除首个符合条件的元素,按值删除,返回值为空List_remove=[1,2,2,2,3,4]print(List_remove.remove(2))print("afterremove",List_remove)#None#afterremove[1,2,2,3,4]--------------------------------------------------------------------------------po

系统 2019-09-27 17:47:09 2150

Python

用Python实现斐波那契(Fibonacci)函数

Fibonacci斐波那契数列,很简单,就是一个递归嘛,学任何编程语言可能都会做一下这个。最近在玩Python,在粗略的看了一下LearningPython和CorePython之后,偶然发现网上有个帖子Python程序员的进化写的很有意思。于是打算仿照一篇,那篇帖子用了十余种方法完成一个阶乘函数,我在这里会用九种不同的风格写出一个Fibonacci函数。要求很简单,输入n,输出第n个Fibonacci数,n为正整数下面是这九种不同的风格:1)第一次写程序

系统 2019-09-27 17:46:31 2150

Python

python3爬虫之入门基础和正则表达式

前面的python3入门系列基本上也对python入了门,从这章起就开始介绍下python的爬虫教程,拿出来给大家分享;爬虫说的简单,就是去抓取网路的数据进行分析处理;这章主要入门,了解几个爬虫的小测试,以及对爬虫用到的工具介绍,比如集合,队列,正则表达式;用python抓取指定页面:代码如下:importurllib.requesturl="http://www.baidu.com"data=urllib.request.urlopen(url).rea

系统 2019-09-27 17:45:49 2150

Python

Python线程详解

1.线程基础1.1.线程状态线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示:1.2.线程同步(锁)多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免

系统 2019-09-27 17:37:41 2150

编程技术

struct的巨大作用

面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合

系统 2019-08-29 23:53:25 2150

编程技术

用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色

11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:若开口较大则用线将其封闭:头发可使用渐变工具做出光泽效果,当然没有手绘的逼真,不过颜色有规律,做出来文件小,适用于网络。先设置填充渐变值(圆形),填入头发部分:在填充工具被选择时,下面会有填充变形(TransformFill)工具,它可以修改渐变的形状,大小,位置等值。选择该工具后,鼠标就这样了:在头发渐

系统 2019-08-29 23:42:39 2150

编程技术

比较真实的下雪效果

演示效果:源文件下载:下雪效果.rar先添加一个图形元件,画出你想要的雪的样子,然后创建一个影片剪辑。在第一层画一条曲线,当作引导层,添加一层,把刚刚做好的图形元件添加进去场景中,利用运动补间做出雪飘下来的效果。回到主场景中添加一个层。在层一中放入刚刚做好的影片剪辑,给影片剪辑命名为"xue"在第4帧插入普通帧。在第2层插入4个空白关键帧。第1帧输入:i=1;第2帧输入:if(i第3帧输入:gotoAndPlay(2);第4帧输入:gotoAndPlay(

系统 2019-08-29 23:34:58 2150