如果你想最简单地完成一项编程任务,我认为可以从四个方面入手:1.清晰原则。代码要写得尽量清晰,避免晦涩难懂。清晰的代码不容易崩溃,而且容易理解和维护。重视注释。不为了性能的一丁点提升,而大幅增加技术的复杂性,因为复杂的技术会使得日后的阅读和维护更加艰难。2.模块原则。每个程序只做一件事,不要试图在单个程序中完成多个任务。在程序的内部,面向用户的界面(前端)应该与运算机制(后端)分离,因为前端的变化往往快于后端。3.组合原则。不同的程序之间通过接口相连。接口
系统 2019-08-12 09:29:45 3016
http://www.chinaunix.net作者:marion发表于:2007-05-1115:42:28本文系作者原创,转载请保留出处:http://marion.cublog.cn谢谢!注:本文是另一篇文章“配置简单带认证的Sendmail服务器”续篇,请见http://marion.cublog.cn[color=Orange][font=黑体][size=3]STARTTLS介绍[/size][/font][/color][color=Red]
系统 2019-08-12 01:33:14 3016
先上图:Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型也常称为Java中的四类八种基本数据类型,即为如图上所示的那八种。基本数据类型和引用数据类型的区别如下:1、内存分配基本数据类型在声明后Java会直接在栈中为它分配内存;而引用数据类型在声明后会在栈中Java数据类型
系统 2019-08-12 01:32:19 3016
Download:MicrosoftSQLServer2008ManagementStudioExpress-MicrosoftDownloadCenter-DownloadDetailsMicrosoft®SQLServer®2008ManagementStudioExpress快速链接概述系统要求说明其他信息需要支持吗?立即访问Microsoft支持网站>立即访问Microsoft支持网站>MicrosoftSQLServer2008Managemen
系统 2019-08-12 01:32:04 3016
引入Hibernate是面向对象思维来转换成数据库关系模型。当我们用面向对象思维考虑问题的时候我们就应该考虑如何生成映射关系。如何生成一个符合我们心意的数据表。下面我们进行一一解答。关联映射,就是将关联关系映射到数据库中,所谓的关联关系在对象模型在内存中的一个或多个引用,这是一个比较简单的映射,本文以用户和组的关系做说明。关系模型一个用户对应一个组,一个组对应多个用户,这就是一个多对一个模型。用例图此图描述了模型关系,在“多”的一端持有对“一”的一端的应用
系统 2019-08-12 09:29:58 3015
1.HashMap概述:HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。2.HashMap的数据结构:在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。从上图中可以
系统 2019-08-29 22:51:31 3014
OSX保留用户使用中的一些历史信息,这样方便用户追诉操作历史,而且可以自定义保存以前多少的历史记录,现代系统基本都提供这样的功能,对于一般的用户来说,这个功能很好。大家看看下面的图:但是在企业级的应用中,就可能不是什么好主意了,特别是当制作企业级核心系统映像的时候,管理员不希望保留自己的操作记录给普通用户,或者是无关的其它管理员,因为那里很可能记录了系统的一些信息,所以清除所有历史记录是一个好习惯,但是依赖个人手工操作的操作并不具有操作性的。所以这里把这些
系统 2019-08-29 22:32:58 3014
http://plugins.jquery.com/project/AjaxManagerAJAXMANAGER(BLOCK,ABORT,QUEUE,CACHE)January15,2008-2:14am—trixtaAveragerating(12votes)HelpsyoutomanageAjaxrequestsandresponses(i.e.abortrequests,blockrequests,orderresponses).Note:Thecu
系统 2019-08-12 01:53:40 3014
OpenCASCADEPCurveofTopologicalFaceeryar@163.comAbstract.OpenCASCADEprovidesaclassBRepBuilderAPI_MakeFacetobuildtopologicalfaces.Afacemaybebuiltfromasurface,elementarysurfacefromgppackage,surfacefromGeom,fromawireandfindthesurfacea
系统 2019-08-12 01:33:03 3014
Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的UnityNetworkingAPI。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务。Unity自带网络功能——NetworkView组件、Serialize、RPC
系统 2019-08-12 01:33:02 3014