最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就
系统 2019-08-29 23:01:07 2526
题目:约瑟夫环【问题描述】约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,.....,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人都出列为止。试设计一个程序求出列顺序。【其本要求】利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人
系统 2019-08-29 22:56:49 2526
关于三层架构(3-tierapplication)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查
系统 2019-08-29 22:53:14 2526
讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(设备独立像素).dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/
系统 2019-08-29 22:37:54 2526
硬件平台:FL2440主机平台:Ubuntu11.04交叉编译器:arm-linux-gcc4.3.2原创作品,转载请标明出处http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/6604616本来是想移植最新的内核2.6.39但是总是在编译快完成的时候报错,有人说是新的内核对arm平台的支持不好,所以就降低了一下版本,这里移植2.6.35.4内核一、准备工作1、下载解压内核从官网上下载linux-2.6.35的内核
系统 2019-08-29 22:34:48 2526
随着生活水平的提高,人们对USB设备的使用也越来越多,鉴于Linux在硬件配置上尚不能全部即插即用,因此关于Linux如何配置和使用,成为困扰我们的一大问题。什么是USB?USB是英文UniversalSerialBus的缩写,意为通用串行总线。USB最初是为了替代许多不同的低速总线(包括并行、串行和键盘连接)而设计的,它以单一类型的总线连接各种不同的类型的设备。USB的发展已经超越了这些低速的连接方式,它现在可以支持几乎所有可以连接到PC上的设备。最新的
系统 2019-08-29 22:28:31 2526
Linux文件的类型在Linux中文件的类型是通过文件权限的首位定义的,可以分为以下几类。1.普通文件普通文件包括源程序文件、脚本文件、可执行程序文件及各种数据文件。普通文件的文件类型标识位为"-",使用ls命令可以查看文件的类型,例如:#ls-lsuple-rw-r--r--1rootroot54007-2308:31suple2.目录文件目录实际上是一种特殊的文件。目录下可以包含文件和子目录。目录文件的类型标识位为"d",如下所示:#ls-ltmpdr
系统 2019-08-29 22:26:14 2526
一、整数:Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数二、浮点数浮点数也就是小数,之所以称为浮点数整数和浮点数在计算机内部存储的方式是不同的,整数运算永远是精确的(除法难道也是精确的?是的!),而浮点数运算则可能会有四舍五入的误差。三:字符串字符串是以''或""括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。四:布尔值一个布尔值只有True、False两种值布尔值可以用and、or和not运算。五:空值空值是Python里一个特殊的值,用None表
系统 2019-08-29 22:25:51 2526
终于支持(JPA的)annotation了。编写与测试已经通过,线上运行也还行(没有伤筋动骨的改动)。看到nutz发布了新版本,不争人气,等两天再发帮助这次全部放到了google的wiki上,不用2个网站一起捣腾了。GuzzAnnotation使用介绍:http://code.google.com/p/guzz/wiki/TutorialHbmAnnotationGuzzJPAAnnotation完整参考手册:http://code.google.com/
系统 2019-08-29 22:06:08 2526
大家好很高兴能和大家讨论一下关于Silverlight的技术。最近微软推出一种融合了微软的多种技术的Web呈现技术Silverlight,简单的说它是一种跨平台
系统 2019-08-12 09:30:32 2526