与大多数程序员一样,我经常需要标识存在于文本文档中的部件和结构,这些文档包括:日志文件、配置文件、分隔的数据以及格式更自由的(但还是半结构化的)报表格式。所有这些文档都拥有它们自己的“小语言”,用于规定什么能够出现在文档内。我编写处理这些非正式解析任务的程序的方法总是有点象大杂烩,其中包括定制状态机、正则表达式以及上下文驱动的字符串测试。这些程序中的模式大概总是这样:“读一些文本,弄清是否可以用它来做些什么,然后可能再多读一些文本,一直尝试下去。”各种形式
系统 2019-09-27 17:50:18 2341
一、冒泡排序这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。冒泡排序算法的原理如下:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。#
系统 2019-09-27 17:48:10 2341
关于缓存剩下的问题是数据的隐私性以及在级联缓存中数据应该在何处储存的问题。通常用户将会面对两种缓存:他或她自己的浏览器缓存(私有缓存)以及他或她的提供者缓存(公共缓存)。公共缓存由多个用户使用,而受其他某人的控制。这就产生了你不想遇到的敏感数据的问题,比如说你的银行账号被存储在公众缓存中。因此,Web应用程序需要以某种方式告诉缓存那些数据是私有的,哪些是公共的。解决方案是标示出某个页面缓存应当是私有的。要在Django中完成此项工作,可使用cache_co
系统 2019-09-27 17:38:43 2341
[1b][/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent)=已读取字节数/总字节数*100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,实例名为Loading。[1b]步骤2:[/1b]在第一帧加入AS代码:stop();_root.o
系统 2019-08-29 23:18:57 2341
一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰)、Bmw(宝马)、Audi(奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说"开奔驰车!",坐上Bmw后他说"开宝马车!",坐上Audi后他说"开奥迪车!"。你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO语言中可以避免了。
系统 2019-08-29 23:01:33 2341
参考资料:http://www.myn78.com.cn/诺基亚N78以“街机王”N73接班人的身份出现,受到了广泛的关注,它的性能、特色以及与N73相比的提升,成为了玩家激烈讨论的话题。下面我就结合真机做一个详细的解析,希望大家对它有更好的认识。首先外形,人们难免会把它和N81联系起来,比如导航键和Navi按键的出现,黑色面板和银色机身的色彩搭配等等,但N78显然就没有N81那样循规蹈矩了,包括主菜单和删除键围绕手机键盘的设计可以说承袭了N73的款式造型
系统 2019-08-29 23:00:36 2341
一.模式概述模板方法(TemplateMethod)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用模板模式.所谓的模板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的模板模式."更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.
系统 2019-08-29 22:51:31 2341
记得去年的这个时候还和小崔,小魏他们在漓江边烧烤呢,呵呵,晚上漓江边真的很不错,静静的,大家坐在一起聊天,说说未来的打算,谈谈自己的感受,回忆一下在学校里的美好时光,桂林的夜景很漂亮,去留不住我的心。51的时候大伙合计着去了躺八角寨,时间真的过得很快,转眼间感觉大学四年真的很快,而我感觉这一年过得更快,想想走的时候,小魏抱着我哭泣,我知道天下没有不散的宴席,我得离开了。每个人都有自己的事业每个人都有自己的爱情去追逐,我们不能逃脱这一切的一切。工作使得我更加
系统 2019-08-29 22:43:39 2341
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系统 2019-08-29 22:29:03 2341
importjavax.microedition.lcdui.Canvas;importjavax.microedition.lcdui.Graphics;importjavax.microedition.lcdui.Image;importjavax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;importjavax.microedition.lcdui.game.LayerManager;importjavax.microed
系统 2019-08-29 22:24:19 2341